Oito estudantes dos campus de Vigo e Ourense participan na University eSports
Éxito do equipo de deportes electrnicos da Universidade na 1ª fase da liga universitaria
Os Thunders quedaron segundos en Clash Royale e terceiros en League of Legends
Os deportes electrnicos, con arredor de 300 millns de seguidores e seguidoras, son un fenmeno que est a cambiar a forma naque se consumen contidos audiovisuais entre o público mis novo. A 鶹 non é allea a esta realidade e, dende hai tres anos, conta con representacin na University eSports, a liga universitaria espaola de deportes electrnicos. Faino a través de , un equipo formado por oito estudantes das distintas facultades e escolas dos campus de Vigo e de Ourense.
Tras tres anos competindo, nos que houbo moitas alegras e decepcins, o equipo da Universidade inicia este 2019 coa motivacin de estar a un bo nivel para “poder ir ao presencial que se fai en Madrid coma un dos mellores equipos de Espaa”, tal e como destaca Javier Carrera (Gravity), cabeza visible da organizacin e único membro que segue no equipo dende a súa creacin. Este ano os Thunders compiten en dous videoxogos: League of Legends (LoL) e Clash Royale (CR). A 1ª fase do campionato rematou en decembro cun éxito notable para o equipo vigués, acadando un segundo posto en CR e un terceiro en LoL dentro da conferencia AER, que agrupa universidades do Pas Vasco (3), Castela e Len (3), Galicia (2), Asturias(1), Cantabria(2), Navarra(1) e Extremadura (1).
Para a primeira parte do campionato “cambiamos dous membros do equipo de League of Legends e todo o equipo de Clash Royale”, explica Gravity. As, o cadro de xogadores do equipo de LoL estivocomposto por Toms Campelos (Lindarisen) e Pablo Gonzlez (Peiboll), estudantes de Enxeara Informtica; Javier Carrera (Gravity) e Brais Carballo (Pollo de Corral) de Ciencias do Mar; e Juan Manuel Veira (Spanish Froggen) de Enxeara Electrnica Industrial e Automtica. No que respecta a CR o equipo mudou completamente respecto o ano pasado, formando parte del Alexia Carln (Cuentista) do Grao en Comercio, Brais Rodrguez (BraisRT) de Enxeara Informtica e Juan José Uzal (Uzi), de Ciencias Medioambientais.
53 equipos na liga universitaria
Cando se fala sobre eSports, flase de competicin no eido dos videoxogos, concretada en forma de torneos e ligas. Igual que non se compite en deporte, senn en fútbol, baloncesto, rugby, balonmn, etc., non se compite en eSports, senn en League of Legends, Clash Royale, Hearthstone, Counter Strike, etc. Como consecuencia, as organizacins que participan nas diversas competicins teen equipos especficos para cada videoxogo. As, na University eSports, os distintos centros, 53 universidades de toda Espaa, compiten nos videoxogos Clash Royale, League of Legends e Hearthstone.
Durante esta tempada, os gaadores e gaadoras vern premiados os seus esforzos con axudas econmicas que apoiarn os seus estudos e, coma novidade, a liga estar dividida en dúas fases (splits). Tras a fase de grupos, organizada por rexins en catro conferencias, os catro gaadores enfrontaranse nunha gran final presencial. Despois, o gaador da liga universitaria, ter a oportunidade de representar a Espaa na UEMasters, competindo con outras universidades de toda Europa.
Anda con marxe de mellora e moitos partidos por diante na segunda parte da University eSports, durante os vindeiros das tern lugar as probas clasificatorias de cara segunda parte da competicin. Nestes momentos os Thunders esperan algún cambionos cadros de xogadores para afrontar o segundo split, anda que o abandeirado do equipo, Gravity, mostrase confiado e coa mente en “facelo o mellor posible e tentar clasificarnos para Madrid”, como xa fixeron durante a súa primeira participacin, na que remataron coma subcampins de League of Legends.
Na procura dun posto coma xogador/a profesional
Os xogos considerados eSports cumpren unha serie de requisitos non oficiais, pero recoecidos no mundo dos videoxogos. S se poden tomar como tales aqueles que tean unha vertente claramente competitiva e na que os participantes partan dunha situacin de igualdade de oportunidades, isto é, que nos xogos non estea condicionada a vitoria ao investimento econmico dos e das participantes. A maiores, coma todo deporte competitivo, deben poder crear emocin para, deste xeito, crear unha comunidade que sustente unha competicin baseada nel.
Os eSports non son un deporte común, non hai un desgaste fsico durante as partidas, pero si que existe o mental e anmico asociado presin e ao estrés ao que os xogadores se vén sometidos durante a competicin. O factor psicolxico é determinante hora de conseguir resultados nas competicins de videoxogos, mis se estamos a falar de persoas que buscan un oco como profesionais, como é o caso dos membros de Thunders, pero de todo se pode extraer algo positivo e, tal e como salienta Gravity, participar na organizacin dun equipo e xogar a nivel competitivo“dache experiencia de cara xestin de grupos, liderado, e podes ver como funcionan as redes sociais dentro do mundo dos eSports”
Rapaces e rapazas compiten todos os das en xogos en lia na procura dunha oportunidade para converterse en profesionais dos eSports e as transformar a súa paixn no seu medio de vida. “Eu actualmente estou busca dunha academia de Super Liga Orange que queira ficharme”, conta Gravity. Mentres tanto, segue a xogar en competicins amateur e na liga universitaria, como moitos dos que estn a buscar a súa oportunidade de converterse en profesional competindo no circuto afeccionado.




