Resultado dun proxecto de investigacin no que participan as universidades de Vigo, Salamanca e a UT

Un software permite analizar dun xeito visual diferentes variables tcticas dun equipo de fútbol

O prototipo do programa preséntase nun artigo na revista ‘Frontiers in pshicologhy’

Tags
  • Estudantes
  • PAS
  • PDI
  • Pontevedra
  • Deportes
  • پܱ
  • TIC
  • Աپ
DUVI Pontevedra 17/12/2018

Valéndose dos datos que proporcionan dispositivos GPS, un software desenvolvido ao abeiro dun proxecto de investigacin no que participan as universidades de Vigo, Trs-os-Montes e Alto Douro (UTAD) e Salamanca permite analizar a través de animacins visuais interactivas diferentes variables tcticas e colectivas dun equipo de fútbol. Esta é a principal novidade que achega ao estudo deste deporte a ferramenta informtica desenvolvida no marco do proxecto Data-driven visual group of analysis in soccer match, financiado polo Ministerio de Economa no marco do programa Retos de la sociedad, co catedrtico da Facultade de Ciencias da Educacin e do Deporte Carlos Lago como investigador principal. O prototipo do software desenvolvido ao abeiro deste proxecto, que permite xerar animacins “practicamente en tempo real, cun pequeno desfase” de diferentes variables tcticas, técnicas e de rendemento, tanto colectivas como individuais, preséntase nun , “o que nos permite que tanto a comunidade cientfica como a profesional coeza xa a existencia dos software e obter tamén un feedback, opinins do que se poida mellorar”, explica Lago.

Xunto a Lago, participan neste proxecto de investigacin, que se estende ata 2019, a tamén investigadora de Ciencias da Educacin e do Deporte Marin Fernndez Villarino, o profesor da UTAD Jaime Sampaio e aos investigadores da Universidad de Salamanca Alejandro Benito Santos, Roberto Theron e Antonio Losada. Como explica Lago, as aplicacins informticas existentes ata o de agora para traballar cos datos de posicin e movemento que achegan os dispositivos GPS permitan fundamentalmente “unha anlise da prestacin individual, do rendemento do xogador”, mentres que o prototipo que presenta este grupo de investigadores d a posibilidade de “analizar, a través dunha ferramenta moi plstica, o rendemento dos equipos, variables colectivas de situacin e coordinacin dos xogadores, e isto era algo que ata agora non exista no mercado”.

Partindo dos datos de coordenadas xerados polas aplicacins GPS, este software permite, explica o investigador da Facultade de Ciencias da Educacin e do Deporte, tanto obter datos numéricos de diferentes variables individuais e colectivas, desde “os metros percorridos por un xogador e a intensidade das carreiras” ata aspectos relativos posicin, movemento dunha determinada lia de xogadores, mapas de calor das “zonas onde mis participa” un determinado xogador ou grupo ou informacin dos espazos xerados no campo polos movementos dun determinado integrante do equipo. Diferentes variables que este software traduce nunha serie de animacins que permiten as observar, practicamente en tempo real, o comportamento do xogador ou xogadores “ou incluso de relacionar aspectos de disposicin técnico-tcticas dos xogadores do equipo A cos do equipo B”. Trtase, como sinala Lago, dun “software con moitas posibilidades hora de subministrar informacin de todo tipo, polo que agora o que se trata é que o adestrador seleccione de todo ese abano de opcins, fsicas, técnico-tcticas, tcticas, individuais, grupais e colectivas, cales son as que lle interesan”.

Unha ferramenta con aplicacins no adestramento e na competicin

O prototipo presentado nesta revista cientfica foi desenvolvido a partires do traballo con GPS capaces de subministrar de 5 a 15 datos de coordenadas por segundo e foi testado empregando os datos xerados con este tipo de dispositivos “por un equipo da Liga de Campins”, explica Carlos Lago. Co prototipo, que se presenta tamén a través dunha animacin na versin dixital desta publicacin cientfica, “xa definido, agora trtase de axustar e afinar algunha cousa”, para dar forma a súa versin final e a o posterior proceso de comercializacin, explica Lago. De feito, este proxecto de investigacin iniciouse en 2017 co propsito de desenvolver unha ferramenta que servise como apoio aos equipos técnicos nos adestramentos, “pero a UEFA acaba de aprobar que se poden utilizar dispositivos mbiles en partidos de competicins oficiais”, o que fara tamén posible o seu uso na anlise dos propios partidos. De feito, a posibilidade de xerar animacins permitira que esta ferramenta servise de apoio na toma de decisins no propio transcurso do encontro. “Loxicamente, se o analizas no momento, tes que escoller poucas variables, porque o que che interesa é tomar decisins para intervir xa, pero esa é tamén unha das grandes potencialidades da ferramenta, que axuda ao adestrador a tomar decisins sobre o que est sucedendo”, sinala Lago desa nova posibilidade que o cambio de normativa outorga a un software que fai posible transformar “medidas numéricas que non se poden observar a simple vista” nunha informacin visual e interpretable.