Ppresentacin da residencia artstica ComTecART
Estudantes de diferentes perfs e titulacins traballarn conxuntamente nas instalacins da Cidade da Cultura no deseo e desenvolvemento do primeiro nivel dun videoxogo inspirado nunha obra literaria galega no marco da Residencia ComTecArt, que impulsan a 鶹 e a Xunta de Galicia, a través da Fundacin Cidade da Cultura. Includa no programa de Residencias Artsticas no Gais (REGA), esta iniciativa est aberta participacin de alumnado de calquera grao ou mster da 鶹, as como a titulados e tituladas no pasado curso 2020-2021, que dispoen de prazo ata o 11 de febreiro para presentar as súas solicitudes. De entre as diferentes candidaturas, seleccionaranse un mximo de 17 participantes, que integrarn os equipos multidisciplinares que, a partires do mes de marzo, tomarn parte no Gais nunha iniciativa que toma o seu nome do grupo de innovacin docente ComTecArt, que desde hai cinco anos leva a cabo nas aulas unha experiencia similar, con alumnado da Facultade de Ciencias Sociais e da dzܲԾ e da Escola de Enxeara de Telecomunicacin.
O vicerreitor do campus de Pontevedra, Jorge Soto, a directora xerente da Cidade da Cultura, Ana Isabel Vzquez, e a integrante do grupo ComTecArt Beatriz Legerén, presentaron este martes unha iniciativa que, como explicou Soto, é o resultado do “traballo conxunto”, das vicerreitoras do campus de Pontevedra e de Captacin de Alumnado, Estudantes e Extensin Universitaria, do grupo de innovacin e da Xunta de Galicia, a través da Fundacin Cidade da Cultura.
Levar ao Gais unha experiencia nacida nas aulas
Como explicou Legerén, ComTecArt naceu hai cinco anos como unha “experiencia multidisciplinar”, consistente en “mesturar alumnos de distintas disciplinas” que, no marco da súa formacin en diferentes graos, traballaban conxuntamente no deseo dun videoxogo, o caso “mis paradigmtico” dun produto multidisciplinar no eido da comunicacin, xa que no seu desenvolvemento “combnase a parte creativa e narrativa, coa parte da arte e tecnoloxa”, todo isto mesturado súa vez “coa xestin de proxectos”. Nese senso, esta iniciativa permitir levar "esa experiencia" Cidade da Cultura, nunha residencia que se desenvolver ao longo de cinco fins de semanas entre o 5 de marzo e o 3 de abril, catro deles con traballo presencial e un virtual. O alumnado seleccionado, por outra banda, poder desprazarse de xeito gratuto desde os campus de Vigo e Pontevedra ata a Cidade da Cultura a través dos medios que por súa disposicin Universidade e contar con aloxamento e manutencin gratutas nos das de desenvolvemento da residencia.
Cos integrantes do grupo ComTecArt como guas, os seleccionados e seleccionadas traballarn, en diferentes equipos, no deseo e desenvolvemento dunha, como explicou Legerén, “proba concepto” dun futuro videoxogo, nunha iniciativa que pretende emular os procesos de traballo nesta industria, englobando as diferentes fases da creacin dun videoxogo, desde o concepto inicial e o deseo de personaxes, s narrativas, mecnicas do xogo e a súa programacin. “O obxectivo desta experiencia é que os que participen sexan conscientes de que cando se fai un videoxogo non s é necesario saber programar e que na creacin dun videoxogo participan moitos profesionais de moitos mbitos”, engadiu a docente, que puxo de relevo a necesidade de que o alumnado “sexa consciente de que cada vez mis a tecnoloxa é un medio, pero nunca un fin”.
Ao igual que na experiencia levada a cabo nas aulas, na o grupo ComTecArt contacta “con autores galegos de disintas disciplinas”, como escritores, guionistas ou debuxantes de cmic, para que “cedan parte da súa obra para que os alumnos, inspirndose nela, poidan crear proxectos absolutamente novos”, os proxectos que se leven a cabo na Cidade da Cultura tern como fonte de inspiracin unha obra literaria, anda por definir.
Unha iniciativa pioneira para abrir unha lia de colaboracin
Impulsadas o pasado ano como un “punto de apoio aos nosos creadores emerxentes”, como sinalou Vzquez, as REGA incorporan “por primeira vez” os videoxogos a esta iniciativa grazas a esta colaboracin coa Universidade. “Dentro do videoxogo, hai deseo, hai cultura, hai esa parte que se basea nunha obra literaria galega”, salientou Vzquez, que destacou a aposta por ser “factora de contidos” que recolle o novo Plan Estratéxico Cidade da Cultura (2021-2027), que avoga tamén por impulsar a creacin dixital e o sector dos videoxogos en Galicia.
Tanto a directora xerente da Fundacin Cidade da Cultura como o vicerreitor incidiron tamén no “traballo conxunto” durante meses para dar forma ao que Vzquez definiu como unha “experiencia pioneira”. As mesmo, Jorge Soto puxo de relevo a vontade das dúas institucins de ir “moito mis al” nesta lia de traballo conxunto e anunciou a prxima sinatura dun convenio marco de colaboracin en diferentes actividades, “que poden ir desde o desenvolvemento de proxectos de investigacin, organizacin de todo tipo de actividades académicas”, as como outra serie de iniciativas.
Solicitudes ata o 11 de febreiro
Segundo recolle a convocatoria publicada pola Vicerreitora de Captacin de Alumnado, Estudantes e Extensin Universitaria, o prazo de presentacin de solicitudes, a través da , permanecer aberto ata o 11 de febreiro. Co obxecto, como recolle a resolucin, de “propiciar a creacin de grupos multidisciplinares equilibrados con perfs complementarios”, as persoas solicitantes sern seleccionadas a partir dunha serie de criterios, como a titulacin que cursan, a súa formacin nas reas relacionadas cos distintos perfs necesarios para o deseo e desenvolvemento dun videoxogo ou a súa experiencia neste eido, as como a súa creatividade, capacidade de traballo en equipo, habilidades de comunicacin e manexo do motor grfico Unity.
