Ppresentacin da residencia artstica ComTecART
Estudantes de diferentes perfs e titulacins traballarn conxuntamente nas instalacins da Cidade da Cultura no deseo e desenvolvemento do primeiro nivel dun videoxogo inspirado nunha obra literaria galega no marco da Residencia ComTecArt, que impulsan a Âé¶ččû¶ł e a Xunta de Galicia, a travĂ©s da Fundacin Cidade da Cultura. Includa no programa de Residencias Artsticas no Gais (REGA), esta iniciativa est aberta participacin de alumnado de calquera grao ou mster da Âé¶ččû¶ł, as como a titulados e tituladas no pasado curso 2020-2021, que dispoen de prazo ata o 11 de febreiro para presentar as sĂșas solicitudes. De entre as diferentes candidaturas, seleccionaranse un mximo de 17 participantes, que integrarn os equipos multidisciplinares que, a partires do mes de marzo, tomarn parte no Gais nunha iniciativa que toma o seu nome do grupo de innovacin docente ComTecArt, que desde hai cinco anos leva a cabo nas aulas unha experiencia similar, con alumnado da Facultade de Ciencias Sociais e da Comunicacin e da Escola de Enxeara de Telecomunicacin.
O vicerreitor do campus de Pontevedra, Jorge Soto, a directora xerente da Cidade da Cultura, Ana Isabel Vzquez, e a integrante do grupo ComTecArt Beatriz LegerĂ©n, presentaron este martes unha iniciativa que, como explicou Soto, Ă© o resultado do âtraballo conxuntoâ, das vicerreitoras do campus de Pontevedra e de Captacin de Alumnado, Estudantes e Extensin Universitaria, do grupo de innovacin e da Xunta de Galicia, a travĂ©s da Fundacin Cidade da Cultura.Â
Levar ao Gais unha experiencia nacida nas aulas
Como explicou LegerĂ©n, ComTecArt naceu hai cinco anos como unha âexperiencia multidisciplinarâ, consistente en âmesturar alumnos de distintas disciplinasâ que, no marco da sĂșa formacin en diferentes graos, traballaban conxuntamente no deseo dun videoxogo, o caso âmis paradigmticoâ dun produto multidisciplinar no eido da comunicacin, xa que no seu desenvolvemento âcombnase a parte creativa e narrativa, coa parte da arte e tecnoloxaâ, todo isto mesturado sĂșa vez âcoa xestin de proxectosâ. Nese senso, esta iniciativa permitir levar "esa experiencia" Cidade da Cultura, nunha residencia que se desenvolver ao longo de cinco fins de semanas entre o 5 de marzo e o 3 de abril, catro deles con traballo presencial e un virtual. O alumnado seleccionado, por outra banda, poder desprazarse de xeito gratuto desde os campus de Vigo e Pontevedra ata a Cidade da Cultura a travĂ©s dos medios que por sĂșa disposicin Universidade e contar con aloxamento e manutencin gratutas nos das de desenvolvemento da residencia.
Cos integrantes do grupo ComTecArt como guas, os seleccionados e seleccionadas traballarn, en diferentes equipos, no deseo e desenvolvemento dunha, como explicou LegerĂ©n, âproba conceptoâ dun futuro videoxogo, nunha iniciativa que pretende emular os procesos de traballo nesta industria, englobando as diferentes fases da creacin dun videoxogo, desde o concepto inicial e o deseo de personaxes, s narrativas, mecnicas do xogo e a sĂșa programacin. âO obxectivo desta experiencia Ă© que os que participen sexan conscientes de que cando se fai un videoxogo non s Ă© necesario saber programar e que na creacin dun videoxogo participan moitos profesionais de moitos mbitosâ, engadiu a docente, que puxo de relevo a necesidade de que o alumnado âsexa consciente de que cada vez mis a tecnoloxa Ă© un medio, pero nunca un finâ.Â
Ao igual que na experiencia levada a cabo nas aulas, na o grupo ComTecArt contacta âcon autores galegos de disintas disciplinasâ, como escritores, guionistas ou debuxantes de cmic, para que âcedan parte da sĂșa obra para que os alumnos, inspirndose nela, poidan crear proxectos absolutamente novosâ, os proxectos que se leven a cabo na Cidade da Cultura tern como fonte de inspiracin unha obra literaria, anda por definir.Â
Unha iniciativa pioneira para abrir unha lia de colaboracin
Impulsadas o pasado ano como un âpunto de apoio aos nosos creadores emerxentesâ, como sinalou Vzquez, as REGA incorporan âpor primeira vezâ os videoxogos a esta iniciativa grazas a esta colaboracin coa Universidade. âDentro do videoxogo, hai deseo, hai cultura, hai esa parte que se basea nunha obra literaria galegaâ, salientou Vzquez, que destacou a aposta por ser âfactora de contidosâ que recolle o novo Plan EstratĂ©xico Cidade da Cultura (2021-2027), que avoga tamĂ©n por impulsar a creacin dixital e o sector dos videoxogos en Galicia.
Tanto a directora xerente da Fundacin Cidade da Cultura como o vicerreitor incidiron tamĂ©n no âtraballo conxuntoâ durante meses para dar forma ao que Vzquez definiu como unha âexperiencia pioneiraâ. As mesmo, Jorge Soto puxo de relevo a vontade das dĂșas institucins de ir âmoito mis alâ nesta lia de traballo conxunto e anunciou a prxima sinatura dun convenio marco de colaboracin en diferentes actividades, âque poden ir desde o desenvolvemento de proxectos de investigacin, organizacin de todo tipo de actividades acadĂ©micasâ, as como outra serie de iniciativas. Â
Solicitudes ata o 11 de febreiro
Segundo recolle a convocatoria publicada pola Vicerreitora de Captacin de Alumnado, Estudantes e Extensin Universitaria, o prazo de presentacin de solicitudes, a travĂ©s da , permanecer aberto ata o 11 de febreiro. Co obxecto, como recolle a resolucin, de âpropiciar a creacin de grupos multidisciplinares equilibrados con perfs complementariosâ, as persoas solicitantes sern seleccionadas a partir dunha serie de criterios, como a titulacin que cursan, a sĂșa formacin nas reas relacionadas cos distintos perfs necesarios para o deseo e desenvolvemento dun videoxogo ou a sĂșa experiencia neste eido, as como a sĂșa creatividade, capacidade de traballo en equipo, habilidades de comunicacin e manexo do motor grfico Unity.
