DUVI

Diario da 鶹

20 estudantes nacionais e internacionais participan ao abeiro do proxecto VRxanny na 鶹

Unha escola de vern para propoer os mellores escenarios virtuais nos que alumnado se poida relaxar en situacins académicas estresantes

As súas ideas converteranse en contornas de realidade virtual

Etiquetas
  • Entidades Colaboradoras
  • Estudantes
  • Medios
  • PDI
  • Público externo
  • Vigo
  • Congresos e xornadas
  • Estudantado
  • Internacional
  • Investigar
Mª del Carmen Echevarra Figueroa DUVI 12/07/2022

20 estudantes da Lodz University, das universidades politécnica de Lodz e da Tartu Unikool de Estonia e da 鶹 participan desde hoxe ata xoves na 鶹 na Escola de Vern do proxecto Erasmus+ VRxanny, Virtual Reality for anxiety and mental stress reduction in university students. Acompaados de docentes das súas respectivas universidades, as e os estudantes, que proceden de titulacins de todos os mbitos do coecemento, participarn esta semana nunha competicin na que debern propoer posibles escenarios que axuden ao alumnado a relaxarse ante situacins académicas estresantes, como exames ou presentacins de traballos académicos, e que se convertern en contornas de realidade virtual nos prximos meses. “O proxecto VRxanny busca mellorar a experiencia daqueles estudantes que o pasan mal cando teen que pasar exames ou probas nas que defenden o seu traballo previo. Queremos proporcionar unha aplicacin de realidade virtual (VR) que lles poida axudar a relaxarse e a asistir ao exame cun menor nivel de estrés”, explica o catedrtico do Departamento de Teora do Sinal e dzܲԾs da 鶹, Íigo Cuias, que sinala que esta escola de vern complementa a enquisa que se realizou, como primeiro paso, nas universidades participantes no proxecto.

Manuel Fernndez Iglesias, Manuel Caeiro, Itziar Goicoechea, Enrique Costa Montenegro e Íigo Cuias, promotores de VRxanny na 鶹, apostan por implicar ao estudantando no desenvolvemento do proxecto, tanto a través da realizacin da enquisa, como participando no deseo deses escenarios para a aplicacin de realidade virtual. “Para a captacin do alumnado, abriuse unha convocatoria desde a web do proxecto, con base na universidade de Lodz, na que tian que se inscribir, proporcionar o seu currculo e subir un pequeno vdeo explicando porque queran participar”, sinalan os docentes e investigadores da 鶹, que lembran que as 20 mozas e mozos seleccionados quedaron distribudos en cinco equipos, que elaborarn as propostas que se empregarn nos vindeiros meses de proxecto.

Unha actividade baseada no Design Thinking

Na escola de vern, o alumnado das universidades participantes aprendern a usar o Design Thinking, unha metodoloxa centrada nas persoas, na que o importante non é a solucin en si mesma, senn o usuario final e a súas satisfaccin, para a través dela, desenvolver os seus proxectos. “A parte formativa é basicamente un obradoiro desta metodoloxa, na que o grupo da 鶹 somos especialistas”, lembra Cuia, que explica que o alumnado ter que interactuar, definir o problema especfico que queren tratar, propoer solucins, xerar un prototipo e probalo cos seus e as súas compaeiras.

“Consideramos que a diversidade de titulacins das que procede o alumnado é moi importante para que as ideas que xurdan sexan tamén aplicables nun amplo rango de situacins”, destacan os docentes da 鶹, que consideran que para os investigadores que participan no proxecto o traballo que vai desenvolver estes das o alumnado “ser unha fonte de inspiracin, de ideas que van poder aplicar no desenvolvemento da solucin de realidade virtual que é o obxectivo do proxecto”.
A escola de vern arrincou este martes na EE de Telecomunicacin cun obradoiro da primeira parte de Design Thinking, a empata. Ma, as e os participantes tern que interactuar con outros mozos e mozas alleos ao proxecto, para saber como reaccionan ante os exames e que cousas lles estresan e cales os relaxan. “Esta actividade desenvolverase aproveitando unha visita s Illas Ces. O terceiro da volveremos ao campus para definir solucins baseadas no que aprenderon falando con outra persoas e cos resultados da enquisa previa”, detalla Cuias, que explica que os resultados dos traballo do alumnado “sern as entradas para o traballo do grupo de investigadores a cargo do deseo e programacin das contornas”.

Esta primeira escola de vern ter continuidade nunha segunda edicin, na que se probarn as aplicacins de realidade virtual que se programen e que se celebrar, con toda probabilidade, entre maio e xullo do ano que vén en Polonia.