DUVI

Diario da Âé¶ččû¶ł

Da man dos nove estudantes da Âé¶ččû¶ł que participan na residencia artstica ComTecArt

A novela ‘Arnoia, Arnoia’ toma forma de videoxogo na Cidade da Cultura

Nestas semanas, desenvolven o primeiro nivel dun xogo inspirado nesta obra de Méndez Ferrn

Tags
  • Entidades Colaboradoras
  • Estudantes
  • Medios
  • PAS
  • PDI
  • PĂșblico externo
  • Pontevedra
  • Cultura
  • Estudantado
  • TIC
  • Estudantes
DUVI Pontevedra 31/03/2022

Nove estudantes de cinco titulacins diferentes e procedentes dos tres campus da Âé¶ččû¶ł reĂșnense cada fin de semana na Cidade da Cultura para traballar conxuntamente no deseo do primeiro nivel dun videoxogo inspirado na novela ‘Arnoia, Arnoia’, de XosĂ© Luis MĂ©ndez Ferrn. Ao longo deste mes de marzo, desenvolveuse a residencia artstica ComTecArt, que promoven conxuntamente a Âé¶ččû¶ł e a Xunta de Galicia, a travĂ©s da Fundacin Cidade da Cultura, no marco da segunda edicin das Residencias Artsticas do Gais (REGA).Ìę

Esta iniciativa pioneira, que incorpora por primeira vez os videoxogos a estas residencias, toma o seu nome do grupo de innovacin docente ComTecArt, que desde hai cinco anos leva a cabo unha experiencia similar nas aulas da Facultade de Ciencias Sociais e da Comunicacin e da Escola de Enxeara de Telecomunicacin. No caso desta residencia, reĂșnense no Gais estudantes tanto dos graos en Enxeara de Tecnoloxas de Telecomunicacin, Comunicacin Audiovisual e Publicidade e Relacins PĂșblicas, como de Belas Artes e Enxeara Informtica. Ao longo de cinco semanas de traballo que se completan esta fin de semana, estes alumnos e alumnas de diferentes perfs van desenvolvendo “o que sera o piloto dun xogo, unha demo que toma como base un captulo de Arnoia, Arnoia”, explica a profesora da Facultade de Ciencias Sociais e da Comunicacin Beatriz LegerĂ©n, unha das responsables desta iniciativa xunto cos tamĂ©n integrantes do grupo ComTecArt Antonio Pena, Enrique Costa e Luis Fernndez.Ìę

Tres equipos nun proxecto conxunto

Ao longo das diferentes sesins dunha residencia que busca emular os procesos de traballo na industria dos videoxogo, este grupo de docentes foi afondando as diferentes reas de traballo que engloba o desenvolvemento deste tipo de produtos nunha serie de coloquios para todos os participantes. A partir de a, estes desenvolven o seu traballo divididos en tres equipos, un de deseo, outro de arte e doutro de programacin, “como se fosen tres departamentos dunha produtora, que deben coordinarse para desenvolver un proxecto Ășnico”, sinala LegerĂ©n. “As, todos os perfs aprenden cal sera a sĂșa funcin se traballasen nunha empresa e o tipo de traballo que se lles pedira”, engade esta docente dunha “residencia moi inmersiva”, da que destaca o “bo ambiente de traballo” xerado entre un grupo de estudantes que non se coecan previamente.Ìę

“Est a ser unha experiencia incrible”, sinala nesa mesma lia Nicols Juncal, coordinador do equipo de deseo, do que tamĂ©n forma parte Paula Balea. “A nosa funcin Ă© a de escribir os dilogos, desear a narrativa da historia, coordinar os outros departamentos...”, explica este alumno do Grao en Comunicacin Audiovisual, que pon en valor tanto o “dominio impresionante” do motor grfico Unity do equipo de programacin, como a capacidade de “plasmar a perfeccin as ideas que temos na nosa cabeza para os aspectos fsicos dos personaxes e contornas” do equipo de arte. “Somos xente moi diversa, que nunca traballou xunta pero que ten un obxectivo comĂșn e moita ilusin”, engade o coordinador deste equipo, o graduado en Belas Artes Yuri Salgado. Estudante do mster de profesorado, Salgado explica que a sĂșa rea, na que tamĂ©n traballan Sofa Neira e Paula Martnez, cĂ©ntrase na xestin da “parte estĂ©tica dos niveis, paletas de cores, texturas e bocexos dos personaxes”, mentres que o equipo de programacin responsabilizase do traballo con Unity na creacin “de ferramentas que poidan usar no equipo de deseo”, dentro da propia plataforma, explica o seu responsable, Eloi Pena. O equipo que tamĂ©n integran Paula Gonzlez, Cristina Lavadores e Samuel Rodrguez Ă© o encargados de determinar a fsica dos obxectos e do escenario para que os personaxes poidan interactuar de maneira correcta e tamĂ©n de crear o seu movemento. Nas sĂșas pantallas vemos tanto lias de cdigo como formas xeomĂ©tricas simples en movemento, sobre as que mis adiante se aplicarn os deseos e a arte do xogoÌę

Afeccionado aos videoxogos desde a infancia, este estudante da EE de Telecomunicacin leva anos traballando con este motor grfica e tras ter participado recentemente en dĂșas Game Jams, chegou ao Gais cunha experiencia previa que lle est axudando a facer fronte a “aspectos claves”, recoece, da programacin dun xogo. De feito, foi o seu interese por dedicarse profesionalmente programacin de videoxogos a que levou a Pena a participar a unha residencia que ve como “unha boa forma de conseguir experiencia e portfolio” e da que destaca que “hai moi bo ambiente e resulta moi enriquecedora a comunicacin interdisciplinar”. A vontade de especializarse no mbito dos videoxogos foi tamĂ©n a animou a Juncal a sumarse a este proxecto tras ter participado previamente na iniciativa que ComTecArt leva a cabo nas aulas da Universidade. Como unha “experiencia moi proveitosa”, define este alumno unha residencia que, recoece, tamĂ©n pode resultar “desafiante” debido a “complexidade” do traballo con Unity, “un motor omnipresente no mundo dos videoxogos, en especial no dos pequenos proxectos indie”. Quen, pola contra, vive a sĂșa primeira experiencia neste mbito Ă© Salgado, quen viu nesta iniciativa “unha oportunidade moi interesante para poder trasladar os meus coecementos cara mundo dos videoxogos”; un mundo no que, recoece, “levaba tempo investigando, pero sen poder participar de maneira directa na creacin”.Ìę

Arnoia, Arnoia

Seguindo, como apunta LegerĂ©n a “filosofa de ComTecArt, na que sempre buscamos autores galegos”, esta residencia toma como fonte de inspiracin Arnoia, Arnoia, “unha novela de aventuras”, publicada en 1985, na que MĂ©ndez Ferrn narra a viaxe dun dos prncipes segredos das terras de Arnoia despois de que un pobo vecio invada a sĂșa terra e se vexa forzado ao exilio. “Sorprendeume para ben o marabilloso mundo que creara. En poucas pxinas, fala de xigantes, mineiros e lendas escuras que poderan destrur toda unha civilizacin”, salienta Salgado desta obra, ao que Juncal engade que “o mundo que describe Ferrn parĂ©ceme fascinante, as como os seus personaxes”.
Ìę