Nesta competicin do Campus Crea deban idear un novo obxecto a partir dun martelo e un paraugas
Estudantes de sete institutos amosan a súa capacidade para innovar na II Olimpada Crea
O primeiro premio foi para o IES
Un martelo e un paraugas. Estes foron os dous obxectos que a organizacin da II Olimpada da Creatividade entregou aos 14 equipos de estudantes de bacharelato e ESO, procedentes de sete institutos, que este xoves participaron nesta competicin promovida polo Campus Crea. A partir destes dous elementos, s e os participantes deban idear un obxecto cunha fisonoma, estrutura ou funcin innovadora, para lograr o pase final dunha olimpada que reuniu na Facultade de °ä´Ç³¾³Ü²Ô¾±³¦²¹³¦¾±²Ô 70 estudantes dos IES A Xunqueira I e Frei Martn Sarmiento, de Pontevedra; Mendio, de Redondela; Ribeiras de Louro, de Porrio; Praia Barraa, de Boiro; e Adormideras, da Corua, as como do colexio pontevedrés Sagrado Corazn.
Os dous grupos que representaban ao Praia Barraa e un equipo da Xunqueira I, Frei Martn Sarmiento e Ribeiras de Louro lograron o pase final desta competicin. Nela, deban dar continuidade a unha idea da fase previa, vinculndoa cun dos catro mbitos do Campus Crea; educacin, deseo, arte e comunicacin.
As o fixo o equipo do IES Xunqueira I, que se converteu no gaador desta II Olimpada Crea grazas súa proposta de orientar ao mundo da educacin a idea do “paraugas para recoller froitas†co que trallabaron nesta fase final, converténdoo nunha ferramenta para as aulas de infantil. O segundo premio foi para un dos grupos do Praia Barraa, quen traballou cun “paraugas para axudar aos animaisâ€, mentres que o terceiro clasificado foi o IES Ribeira de Louro, quen transformou nunha ferramenta docente a proposta dun “paraugas invernadoiroâ€. As e os integrantes destes tres equipos foron agasallados cunha cmara nunha entrega de premios na que participou a vicerreitora do campus, Eva Mara Lantarn, e na que foron recoecidos cun diploma o equipo do IES Frei Martn Sarmiento e ao outro grupo finalista do Praia Barraa, como cuarto e quinto clasificados. Â
Dúas fases de competicin
Tomando como referencia s olimpadas cientficas que se levan a cabo en mbitos como a bioloxa, a qumica ou as matemticas, Campus Crea impulsou o pasado ano a primeira competicin deste tipo que tia como eixe central a creatividade, co obxectivo de dar a coecer as titulacins do proxecto de especializacin entre o estudantado de bacharelato. Con ese propsito, as e os estudantes tomaron parte nunha ma de competicin que arrancou coa benvida por parte da directora de rea do Campus de Especializacin Crea, Ana Belén Fernndez Souto, e a presentacin dunha competicin dirixida “a pr a vosa creatividade a probaâ€.
En primeiro termo, os 14 equipos deban representar nun debuxo, esquema ou plano a súa proposta dun novo produto ideado a partir do paraugas e o martelo, para logo presentar a súa proposta diante dun comité integrado polos docentes e investigadores do campus Margarita Pastoriza, Patricia Dopico, Alberto Santos e Susana Blanco e polo director do Pont-Up Store, Pedro Figueroa. Este tribunal deba avaliar “a capacidade de propoer solucins orixinais e sorprendentes, a funcionalidade do obxecto e a visibilidade das propostas, a coherencia da idea e a súa capacidade para ser explicada con claridadeâ€, explicou Pastoriza.Â
Xa na final, aos cinco equipos clasificados asignbaselles de xeito aleatorio unha das propostas dos grupos non clasificados, que deban “reformularâ€, dndolle continuidade ao proceso creativo e conectando a súa idea coa educacin, o deseo, a arte ou a comunicacin. Desta volta, o comité deba avaliar tanto o grao de coherencia coa idea orixinal e a súa a nova adaptacin, como a orixinalidade da proposta e a capacidade dos equipos para “transformar e resignificar a idea orixinalâ€.Â
No descanso entre as dúas roldas da competicin, esta II Olimpada Crea contou coa participacin dos partidos ideados polo alumnado do Grao en Publicidade e Relacins Públicas para unhas eleccins nas que se disputan parte da súa nota nunha materia. Nesta edicin da iniciativa promovida polo profesor Xosé Rúas, as formacins deban inspirar a súa estética en partidos que concorreran s primeiras eleccins da Transicin e realizaron un xogo de preguntas dirixido a que as e os participantes na olimpada adiviasen en que formacin se basearan.
