Desenvolverase o 21 ao 24 de outubro na Facultade de Comunicacin
Pontevedra acoller o principal congreso sobre videoxogos e estudos do xogo de Espaa
Coa participacin de preto dun centenar de investigadores e investigadoras
Promovido pola asociacin Digraes, captulo espaol da Digital Games Research Association (DIGRA), e polo grupo de investigacin V-NPC da 鶹, a Facultade de Comunicacin acoller do 22 ao 24 de outubro o principal congreso académico sobre estudos de xogo de Espaa. Centrado nun campo interdisciplinario que explora os videoxogos desde múltiples perspectivas, pondo o foco tanto nos aspectos tecnolxicos e artsticos, como nos culturais ou sociais, o reunir, de xeito presencial e virtual, preto dun centenar de investigadores e investigadoras de diferentes pases e reas de coecemento.
Como explica a profesora Beatriz Legerén, responsable do comité organizador, trtase da primeira edicin na 鶹 dun “congreso de carcter internacional”, promovido por unha asociacin de investigadores e investigadoras “do mbito dos game studies”, que abranguen tanto “a anlise dos diferentes elementos que son necesarios para crear un videoxogo”, como tamén a investigacin centrada noutro tipo de xogos, como os de taboleiro. Promovido co patrocinio da 鶹 e do Consello Social da institucin académica, esta edicin leva por ttulo Estudos do xogo: encrucilladas e dilogos, co propsito de afondar nuns “conceptos clave para entender a complexidade e riqueza dos videoxogos”, sinalan desde a organizacin.
Nomeadamente, este foro académico por o foco nos “puntos de interseccin entre diferentes disciplinas”, que permiten abordar os videoxogos non s como “produtos de entretemento”, senn tamén como “artefactos culturais, que reflicten e moldean a sociedade”. Nese senso, os estudos do xogo “nútrense da teora crtica, a socioloxa, a psicoloxa, a informtica e as artes, entre outras disciplinas”, sinalan desde o comité organizador do congreso. Este conta a da de hoxe con mis de 70 inscritos e inscritas, polo que a previsin da organizacin é que permita reunir preto dun centenar de investigadores e académicos de diferentes eidos. Trtase ademais, como sinala Legerén, dun evento "aberto participacin do alumnado”, no que intervirn, de xeito presencial ou virtual, investigadores de Arxentina, Uruguai, Dinamarca ou Estados Unidos.
Mis de 50 estudos en 16 mesas
Esas “encrucilladas e dilogos” faranse presentes nos mis de 50 estudos seleccionados para as 16 mesas de presentacin de comunicacins que se sucedern nas tres xornadas do congreso. Estas permitirn coecer un conxunto de investigacins centradas na historia dos xogos, na anlise de xogadores, na estética dos videoxogos ou no seu deseo, producin e distribucin. Do mesmo xeito, tamén haber espazo para abordar estes produtos desde a perspectiva da filosofa e dos estudos culturais e sociais, do mesmo xeito que outras mesas centraranse nos xogos de rol, no xogo analxico ou na ludoficcin.
A presentacin destes estudos desenvolverase entre o mércores 22 e o venres 24 e verase precedida, o martes 21, por unha xornada previa dirixida a que estudantes de doutoramento poidan “presentar os proxectos sobre os que estn traballando e entrar en contacto con outros investigadores e investigadoras”, sinala Legerén.
Conferencias e debates
Dirixido a “favorecer o intercambio de ideas, a reflexin crtica e o dilogo interdisciplinario”, este evento completarase con diferentes conferencias e mesas de debate. As, na ma do mércores 22, ter lugar o relatorio inaugural, a cargo de Miguel Sicart, do Center for Computer Games Research da Universidade de Tecnoloxas da Informacin de Copenhague. A súa conferencia verase sucedida por unha mesa de debate que buscar dar resposta pregunta de se os videoxogos son realmente unha industria cultural, na que participar tamén Sicart, xunto con Daniel Candil, profesor do Centro Universitario Tecnocampus, e Marta Martn, da Universitat Jaume I.
Xa o xoves 23 ter lugar tamén unha conferencia do investigador arxentino Emilio Aldegani, titulada Abordaxes ontolxicos, semiticos e socioantropolxicos do xogo. Finalmente, o venres 24, o congreso pecharase cunha mesa de debate que afondar na “relacin amor-odio” entre os videoxogos e a intelixencia artificial. Moderada por Alberto Murcia, da Universidad Carlos III, contar coa participacin dos investigadores da 鶹 Enrique Costa e Ramn Méndez e do desenvolvedor de videoxogos Pablo Monroy.
