Trtase dunha iniciativa do grupo de investigacin HealthyFit e da Cruz Vermella de Lugo
Un proxecto pioneiro emprega a realidade virtual para xerar melloras fsicas e cognitivas en persoas con dano cerebral adquirido
Tras constatar os beneficios acadados nun estudo piloto
O uso de tecnoloxas de realidade virtual inmersiva para mellorar terapias fsico-cognitivas en persoas con dano cerebral adquirido constitua o eixe central de TEVI-DCA, unha iniciativa pioneira do grupo de investigacin HealthyFit, da 鶹, e Cruz Vermella. Este ensaio clnico levouse a cabo no Centro de Parlise e Dano Cerebral desta organizacin en Castro, Ribeiras de Lea (Lugo) e a súa avaliacin final permitiu constatar como o programa de exercicio desenvolvido permitiu xerar melloras nas funcins executivas, na calidade de vida e na capacidade funcional das e dos participantes. Sinalado por Cruz Vermella como “un exemplo de innovacin e compromiso coa neurorrehabilitacin”, este proxecto ter continuidade coa implantacin e avaliacin dun novo programa baseado novamente no uso de lentes de realidade virtual, desta volta tanto para a realizacin de exercicio fsico como para levar a cabo traballo cognitivo.
Unha alianza para avanzar na rehabilitacin
Como sinalan desde Cruz Vermella, o dano cerebral adquirido, causado por accidentes cerebrovasculares, traumatismos craneoenceflicos, tumores ou infeccins cerebrais, xera secuelas que afectan profundamente as capacidades fsicas, cognitivas e emocionais dos pacientes. O proxecto TEVI-DCA explorou como a realidade virtual pode ser unha ferramenta eficaz para abordar estas secuelas, creando contornas inmersivas personalizadas que favorecen a recuperacin e benestar das persoas participantes. Nese senso, desde Cruz Vermella destacan que este programa permitiu s e aos participantes do centro de Castro, Ribeiras de Lea, beneficiarse dun enfoque terapéutico innovador, deseado para maximizar os avances funcionais e mellorar a súa calidade de vida.
Metodoloxa e resultados destacados
Neste primeiro ensaio clnico participaron 14 persoas con dano cerebral adquirido, cunha idade media de 52 anos. Ao longo de 19 semanas, realizaron un programa de intervencin que combinaba o uso dun cicloergmetro con exergames, videoxogos cunha compoente fsica, nuns lentes de realidade virtual. A avaliacin final permitiu detectar melloras, entre outros mbitos, nas funcins executivas, nos parmetros de calidade de vida relativos ao benestar fsico e mental e a na capacidade funcional das e dos participantes, rexistrndose “avances significativos en forza muscular e autonoma”.
Estes primeiros resultados foron presentados recentemente no centro de Cruz Vermella polo catedrtico da Facultade de Ciencias da Educacin e do Deporte e coordinador do grupo HealthyFit, José Mara Cancela, e polo investigador e profesor da Facultade de Fisioterapia Pablo Campo. Tratbase, lembran, dun proxecto pioneiro, posto que se ben diferentes estudos abordaran previamente os beneficios da actividade fsica neste colectivo, non existan traballos centrados nun programa de exercicio que incorporase realidade virtual inmersiva. “Os resultados foron moi bos, sobre todo no referido mellora cardiovascular e do equilibrio”, sinala Cancela, que lembra que o primeiro obxectivo deste ensaio clnico era confirmar “a usabilidade desta ferramenta” e a súa seguridade hora de realizar actividade fsica con este colectivo. “As súas experiencias foron moi positivas e detectronse melloras practicamente en todas as variables que investigamos”, engade Campo, que sinala que tras o programa rexistrronse melloras nos parmetros referidos a “forza en membros inferiores, funcionalidade da marcha, calidade de vida e funcins executivas”.
Unha lia de colaboracin que continúa
Os investigadores da Universidade e Cruz Vermella avogaron por expandir os resultados deste proxecto e explorar novas aplicacins da realidade virtual inmersiva no mbito da rehabilitacin neurolxica. Con ese obxectivo, iniciaron xa os traballos para a posta en marcha dun novo programa, que recibe o nome de EITI-DCA 2.0 e que busca dar continuidade, con diferentes melloras, ao primeiro ensaio clnico. “Os resultados foron moi bos, pero, evidentemente, ao ser un proxecto piloto, atopamos tamén algunha debilidade”, apunta Cancela. Nese senso, esta primeira experiencia levou substitucin dos equipos empregados por outros que, valéndose o mesmo exergame, permiten realizar un traballo aerbico tanto con membros inferiores como superiores. Ao mesmo tempo, apstase tamén por seguir realizando “intervencins de curta duracin”, pero desta volta a unha “alta intensidade”, como explica o responsable deste grupo investigacin, que forma parte do Instituto de Աپ Sanitaria Galicia Sur.
Outra das novidades é que o novo programa sumar a dúas sesins de exercicio fsico semanais unha terceira, de carcter intermedio, dedicada “s a tarefas cognitivas”, tamén a través do uso de exergames, “cos que se traballarn aspectos ligados memoria e toma de decisins, baixo a direccin da psicloga xeral sanitaria”, apunta Campo. Trtase dun programa de 20 semanas, que os investigadores buscarn que, no referido intensidade que se lle requira a cada paciente, sexa “o mis personalizado posible”, apunta Cancela, que incide no diferente “grao de incidencia desta patoloxa”.
