A escritora e crtica Mara Marco impartiu unha conferencia na Facultade de Belas Artes
Un percorrido histrico polos momentos nos que confluron arte e maxia
Do neoltico a súa influencia nas novas tecnoloxas, os “momentos histricos nos que a maxia e a arte conflúen e se confunden” centraron a conferencia que a escritora, crtica e comisaria Mara Marco impartiu na tarde deste mércores na Facultade de Belas Artes. Tomando como punto de partida o seu ensaio Tigres e magnolias. La magia como transformacin en el arte contemporneo, co que acadou o II Premio CGAC de Investigacin e Ensaio en Arte Contemporéanea, Marco propuxo neste coloquio un percorrido cronolxico pola historia, co que buscaba tamén amosar ao alumnado o “interese pola mstica e a espiritualidade” nas prcticas artsticas contemporneas.
“A incerteza polo futuro e a resaca pospandemia agudizan o interse polas prcticas adivinatorias e mxicas”, sostivo a tamén doutora en Belas Artes pola 鶹, que nos últimos anos desenvolveu diferentes traballos de comisariado e xestin cultural para institucins como a Cidade da Cultura ou a Fundacin Serralves de Porto. Is Art a kind of Magic? (It-is-a-kind-of-magic!) era o ttulo deste relatorio promovido pola profesora Andrea Costas que se incorporar nos prximos das ao repositorio de . Crtica de arte en medios como El Cultural ou Tempos Novos, Marco partiu de como no neoltico “a sublimacin de obxectos para os rituais de caza deriva en arte”, para logo afondar na “influencia da maxia no nacemento da pintura abstracta”, a través das obras de artistas como Hilma Af Klimt ou Emma Kuntz. A crtica e comisaria reflexionou tamén sobre como “o espiritismo do século XIX foi a primeira prctica performativa documentada”, para achegarse logo a autores e autoras contemporneos. Nese senso, o seu relatorio afondou nas obras de artistas como Guido Boggiani, Leonora Carrington, Jacques Derrida, Chiara Fumai, Marina Abramovic, o movemento WITCH, Carla Andrade, Mara Loboda ou Mara Deyen, para finalmente reflexionar tamén sobre o “tecnochamanismo” e as súas “influenzas nas novas tecnoloxas e videoxogos”.
