DUVI

Diario da 鶹

No encontro desenvolvido este mércores na sede da Vicerreitora do campus

Grupos de investigacin exploran vas de colaboracin con empresas dos mbitos da creatividade e a comunicacin

Inserido nunha serie de xuntanzas co tecido empresarial centradas en diferentes temticas

Etiquetas
  • Entidades Colaboradoras
  • Estudantes
  • Medios
  • PAS
  • PDI
  • Público externo
  • Pontevedra
  • Arte
  • Cultura
  • Universidade e empresa
  • Transferencia
Eduardo Muiz DUVI Pontevedra 09/03/2022

A creatividade e a comunicacin foron os eixos do Encontro empresa-universidade que a Vicerreitora do campus, o Campus Crea e o Consello Social da Universidade promoveron este mércores na Casa das Camps. Representantes de cinco grupos de investigacin e de oito empresas e asociacins tomaron parte nunha xuntanza dirixida a coecerse mutuamente e explorar posibles vas de colaboracin, que d continuidade súa vez ao encontro centrado nos mbitos da saúde e a terceira idade que tivo lugar no mes de novembro. 

“A Universidade é unha parte mis do tecido social galego, no cal ten que avanzar sempre da man da sociedade e o encontro de hoxe é un paso mis nesta idea”, salientou o vicerreitor do campus, Jorge Soto, na apertura deste encontro. Como explicou, esta iniciativa estaba dirixida “a dar a coecer s empresas do sector os traballos dos grupos de investigacin do noso campus e facilitar sinerxas que poidan conducir tamén a colaboracins e proxectos conxuntos, como xa ten sucedido noutras ocasins”. Tras unha primeira iniciativa en 2019, centrada nas diferentes reas de especializacin do Campus Crea, a deste xoves era a segunda dunha serie de “xornadas de achegamento entre a Universidade e a empresa” articuladas en torno a diferentes temticas, explicou o director do Campus Crea e Green Campus, Carlos Souto. O seu obxectivo, sinalou, era o de contribur a que a institucin académica poida “achegarse sociedade e interactuar con ela de xeito profundo”, tendo en conta “que as empresas son unha parte esencial da sociedade”. Nesa mesma lia, o vicerreitor, que posteriormente clausurou este encontro acompaado polo presidente do Consello Social, Ernesto Pedrosa, puxo o foco en que “creatividade e comunicacin son dous dos piares nos que se asenta a nosa institucin” e o proxecto de especializacin Campus Crea, subliando neste punto que “atopmonos nun momento de cambios profundos nos que a nosa responsabilidade é imaxinar a sociedade de queremos de cara o futuro”; unha sociedade, engadiu, “xusta, igualitaria, saudable, ecolxica e democrtica”. 

Das múltiples vas de colaboracin s lias de traballo de cada grupo

A xuntanza abriuse cunha presentacin do técnico da Oficina de I+D da Universidade Alberto Relln sobre o labor que esta leva a cabo no mbito da transferencia, un concepto que, recoeceu, “estamos acostumados a asociar sempre coas ciencias, pero que tamén pode darse nos mbitos da comunicacin e a creatividade e noutras reas”. Con esa idea, presentou diferentes lias de actuacin dirixidas a “cumprir a terceira misin da Universidade, que é a relacin coa sociedade”. Neste punto, Relln sinalou as múltiples vas nas que se pode articular esa colaboracin entre a institucin académica e o tecido empresarial, desde proxectos colaborativos ou contratos de I+D+i a labores de formacin especializada nas empresas, asesoramentos ou estudos técnicos, pasando polo impulso de ctedras, acordos marco, labores de mecenado ou unidades mixtas de investigacin.

Nesa mesma idea, esta presentacin completouse abordando a convocatoria de proxectos de proba de concepto impulsada polo Ministerio de Ciencia e Innovacin e dirixida a promover a transferencia do coecemento xerado previamente en proxectos de investigacin con financiamento estatal. Para iso, a representante do grupo dzܲԾ Persuasiva (CP-2) Montse Vzquez relatou a experiencia de DebaTRUE, que este grupo pua en marcha recentemente, nun encontro no que as representantes dos cinco grupos participantes presentaron as súas lias de traballo, para logo dar pé a “conversas mis individualizadas”, como explica a técnica Natalia Outerelo. 

Xunto co CP2, tamén participaron neste encontro os grupos Investigacin en dzܲԾ para o Servizo Público (Sepcom) e o recentemente constitudo Videoxogos, narrativa, persuasin e creatividade (VNPC), representados polas súas coordinadoras, as investigadoras da Facultade de Ciencias Sociais e da dzܲԾ Mabel Mguez e Beatriz Legerén, respectivamente. Por parte de Belas Artes participou nesta xuntanza o grupo DX7. Tracker. Laboratorio Visual, representado por Patricia Dopico e Silvia Garca, mentres que a investigadora Begoa Paz foi a encargada de amosar o labor en materia de expresin artstica e deseo multimedia do grupo Remoss (Rendemento e Motricidade do Salvamento e Socorrismo), da Facultade de Ciencias da Educacin e do Deporte. 

Por parte do tecido empresarial, o encontro contou coa participacin das editoriais Galaxia e Catro Ventos, das axencias Pontevedra Digital, Visual Publinet e Catlogos para empresas; do colectivo multidisciplinar Creativas Galegas e das asociacins O Galpn Lab e Freshysweet, esta última integrada por estudantes de Ciencias Sociais e da dzܲԾ, que levan a cabo tarefas de axencia de publicidade como parte da súa formacin.