DUVI

Diario da 鶹

Desenvolvido polo grupo ComTecArt dentro da conmemoracin do 850 aniversario do foro da cidade

Un videoxogo ideado na Universidade guiar cidadana nun percorrido pola Pontevedra medieval

Realizaron tamén unha recreacin con realidade aumentada da ponte do Burgo

Etiquetas
  • Estudantes
  • Medios
  • PAS
  • PDI
  • Pontevedra
  • Cultura
  • TIC
  • Cultura
Eduardo Muiz DUVI Pontevedra 17/12/2019

Un videoxogo que guiar cidadana nun percorrido pola Pontevedra medieval eno que tern que ir atopando, mentres camian pola parte antiga da cidade, unha serie de elementos para tratar de resolver un enigma final. Niso consiste Ponte Veteri, o xogo desenvolvido polo grupo de innovacin docente , que integran docentes da Facultade de Ciencias Sociais e da dzܲԾ e da Escola de Enxeara de Telecomunicacin, no marco das accins impulsadas polo Concello de Pontevedra con motivo do 850 aniversario do foro da cidade. Xunto a este xogo, o grupo traballou tamén no deseo dunha unidade didctica para escolares e nunha aplicacin que engadir contidos de realidade virtual exposicin O segredo da ponte do Burgo, que se inaugura este xoves s 18.30 horas no Pazo da Cultura.

Esta serie de iniciativas foron presentadas este martes polo concelleiro de Patrimonio, Xaqun Moreda, xunto aos integrantes do grupo ComTecArt Beatriz Legerén e Antonio Pena e a directora artstica do xogo, Olaia Ferrando. Inseridas no 850 aniversario da sinatura, en 1169, por parte do rei Fernando II do foro “que marcou o nacemento de Pontevedra como cidade”, estas actividades súmanse a outra serie de propostas promovidas polo Concello nos últimos meses e responden a unha aposta por aplicar historiografa “formatos e linguaxes do noso tempo”, sinalou Moreda.

Percorrendo a Pontevedra medieval con Lorichol

No marco desta colaboracin entre a Concellera de Patrimonio e ComTecArt, o grupo responsable dunha iniciativa na que estudantes de CCSS e da dzܲԾ e da EE de Telecomunicacin traballan conxuntamente no deseo de videoxogos, unha das propostas a desenvolver era a de sumar “un pequeno complemento tecnolxico” a unha ruta pola parte medieval da cidade. Mais, como explicou Pena, investigador de atlanTTic, “conforme comezamos a documentarnos, vimos que haba moito material”, polo que optaron finalmente por asociar unha trama a este percorrido, de tal xeito que “o que a ser un roteiro gamificado pasou a ser un videoxogo”, en cuxo desenvolvemento participaron ex-alumnos de CCSS e da dzܲԾ, da EE de Telecomunicacin e da Facultade de Belas Artes.

Á aplicacin, que leva o nome dado cidade no documento do foro e que estar dispoible nas prximas semanas, levar aos xogadores e xogadoras a percorrer, partindo da ponte do Burgo, unha parte da zona antiga da cidade. “Tern que ir camiando por Pontevedra para poder ir activando elementos e en cada un deles iranse atopando con minixogos, ata chegar a un enigma final que hai que resolver”, relatou Pena. Os impulsores desta iniciativa decidiron centrar o xogo nas seis “confraras mis destacadas naquela época", que constituan entn “elementos de cambio na cidade medieval” e como “mestre de cerimonias que fose guiando ao xogador”, crearon o personaxe de Lorichol, o médico da peste. “Necesitabamos un narrador e queramos coller algo moi identificador de Pontevedra”, salientou Ferrando respecto da personaxe central dun xogo que proporciona “informacin sobre a historia” da cidade e que é “case tamén unha app turstica”, xa que obriga a facer o percorrido para xogar, anda que aqueles que realicen unha parte podern rematar o xogo posteriormente.

A ponte do Burgo con realidade aumentada

Xunto a este xogo, o grupo ComTecArt desenvolveu unha aplicacin con realidade aumentada que permitir “visitar dunha maneira diferente” a exposicin O segredo da ponte do Burgo, que permanecer no Pazo da Cultura entre este xoves 19 e o 2 de febreiro. Aos diferentes paneis que integran a exposicin previa sobre esta infraestrutura súmanse agora as tres propostas desenvolvidas polo grupo ComTecArt. Concretamente, deseouse un xogo de preguntas baseadas nos paneis da mostraxunto con dúas propostas baseadas no uso da realidade aumentada, coas que “ mbil recrea unha serie de obxectos virtuais observando a propia realidade”, explicou Pena. Trtase por unha banda dun “xogo de construcin” e, por outra, dunha recreacin con realidade aumentada da ponte do Burgo no século XVII, partindo do cadro realizado por Pier Mara Baldi.

Xunto a estas dúas iniciativas, deseouse tamén unha unidade didctica para centros educativos, vinculada ao propio videoxogo, “na que se vai presentar Pontevedra como reflexo de cidade na Idade Media” e na que se abordar a historia do foro e da Ponte do Burgo, as como Camio de Santiago neste perodo histrico. A gua, explicou Legerén, trasladarase aos centros educativos da cidade e est principalmente dirixida ao alumnado de primaria.