DUVI

Diario da 鶹

Deseados por estudantes de CCSS e da dzܲԾ e da EE de Telecomunicacin

Especialistas do sector coecen os videoxogos ideados polo alumnado inspirndose no roubo do Cdice Calixtino

A actividade completouse cun coloquio co animador Max Puentes

Etiquetas
  • Estudantes
  • Medios
  • PAS
  • PDI
  • Pontevedra
  • Estudantado
  • Universidade e empresa
  • é
Eduardo Muiz DUVI Pontevedra 11/12/2019

No marco dunha iniciativa do grupo de innovacin docente , estudantes da Facultade de Ciencias Sociais e da dzܲԾ e da Escola de Enxeara de Telecomunicacin traballan conxuntamente desde o inicio do cuadrimestre no deseo da primeira fase dun videoxogo, inspirado nun relato inédito do escritor e profesor Miguel Anxo Fernndezsobre o roubo do Cdice Calixtino. Os e as participantes nesta actividade, alumnos de cinco materias de tres titulacins, defenderon este mércores os seus proxectos diante do analista de videoxogos e titulado en dzܲԾ Audiovisual Esteban Canle e do supervisor de animacin da empresa de posproducinNu Boyana FX,Max Puentes,

Coordinada polas docentes de CCSS e da dzܲԾ Beatriz Legerén, Mnica Valderrama e Luis Fernndez e os profesores da EE de Telecomunicacin Antonio Pena e Enrique Costa, esta experiencia levou a estudantes dos dous centros a traballar conxuntamente, en tres equipos que simulaban ser unha produtora, no deseo e desenvolvemento do primeiro nivel dun xogo que deba ter como punto de partida Timo Calixtino, unha novela curta inédita na que o detective Frank Soutelo investiga o roubo do cdice. Tras presentar os seus proxectos, as e os participantes mantiveron nesta xornada unha reunin con Puentes, Canle Costaco obxecto de que “lles preguntasen por diferentes aspectos relacionados co proxecto e puidesen ver se realmente é viable ou non”, explica Legerén. “Pareceume unha iniciativa moi interesante e entendo que moi positiva para eles, porque implica enfrontarse por primeira vez a cuestins do mundo real que igual non teen en conta, como o orzamento o custo das licencias...”, engadiu Puentes, supervisor de animacin de Nu Boyana FX, “unha das empresas de posproducin mis importantes do mundo”, como salientou Legerén. Ao longo da súa traxectoria, Puentestraballou para superproducins cinematogrficas como Vengadores, Star Trek ou Transformers e que foi tamén animador sénior de Bren Entretainment, o estudio co que gaou catro premios Goya.

Xogos que se podern probar o vindeiro mércores

Trala presentacin desta xornada, esta iniciativa completarase, o vindeiro mércores, dando a posibilidade de probar estes xogos ao alumnado de CCSS e da dzܲԾ e da EE de Telecomunicacin, nos postos que se instalarn, entre as 10.00 e as 13.00 horas, en ambos centros.

Antes desta presentacin pública, os tres grupos deron conta nesta xornada do traballo desenvolvido ao longo do cuadrimestre. No caso do equipo que integran Miguel Correa, Miguel Boo, Alba Iglesias, Ana Purrios e Cristian Sand, o final do relato inédito de Fernndez serviu como inspiracin para un xogo que mestura “o survival horror con algo de aventura”. A idea dun cura “que tolea e decide emprender unha especie de vinganza, invocando a demos” é o punto de partida dun xogo no que o protagonista debe tentar sobrevivir vez que buscar o cdice, explica Correa, que recoece o positivo dunha experiencia “na que aprendes a traballar en equipo, pero que tamén supnmoito traballo”. Nesa mesma idea incide tamén Pablo Barciela, que destaca que reunir estudantes de dous campus “sempre fai mis complexa a posta en común”. Xunto a Sara Ramilo, Andrés Álvarez e Lara Vias, este alumno formaba parte dun equipo que optou por trasladar “unha novela policial a un xogo deste estilo, de investigacin”, no que o protagonista, o detective Frank Perkins, debe enfrontarse nas diferentes fases do xogos “a unha serie de casos que ten que resolver”. O detective é tamén o protagonista do xogo deseado por Almudena Almudena Gonzlez, Greta Pérez, Mnica Loureiro e Juan José Otalora, que optaron por “darlle un pouco a volta a todo”. Concretamente, a súa proposta ten como punto de partida o momento no que Soutelo abre o cdice, “e aparéceselle Lilith como a raa dos diaos”, que a partires de a ir encomendando ao protagonista unha serie de misins “coas que ir progresivamente volvéndose mis malo”, explican.

As oportunidades do sector da animacin

A actividade completouse cun coloquio no que Puentes achegou ao alumnado a súa experiencia e algúns dos traballos que desenvolveu como animador en empresas como Nu Boyana FX, Double Negative ou Light & Magic, divisin dos estudios Lucasfilm. O seu obxectivo, explica, amosarlles “en que medios poden traballar como animador, onde formarse ou como conseguir un traballo nesta industria”, as como explicarlle “que é exactamente o que fas para pelculas, videoxogos ou publicidade”. Con estes tres sectores como principais mbitos de traballo, xunto coas series ou mesmo a “infoarquitectura”, o mundo dos efectos visuais e animacin 3D constitúe na actualidade “unha industria moi potente, na que ademais estn sempre buscando profesionais, anda que é unha sada que moita xente non acaba de ver”. salientou Puentes.