DUVI

Diario da 鶹

Nun simposio internacional promovido polo grupo dx5 no marco dun proxecto de investigacin

Especialistas de diferentes pases e disciplinas poen en común as súas visins sobre o cmic do século XXI

O foro céntrase na evolucin do manga na sociedade dixital

Etiquetas
  • Entidades Colaboradoras
  • Estudantes
  • Medios
  • PAS
  • PDI
  • Público externo
  • Pontevedra
  • Arte
  • Cultura
  • Internacional
  • Աپ
Eduardo Muiz DUVI Pontevedra 30/05/2022

Como un evento “de carcter transdiciplinar”, que reúne expertos “de reas moi diferentes”, e tamén “altamente internacional”, dada a participacin de investigadores e investigadoras de diferentes universidades europeas e xaponesas, definiu o investigador José Andrés Santiago o simposio Manga in a postdigital environment, que na ma deste luns botou a andar na sede da Vicerreitora do campus. Dirixido pr en común diferentes visins sobre a evolucin e as transformacins que est a vivir o cmic xaponés nunha sociedade marcada pola dixitalizacin, trtase do sexto Foro Internacional de Creacin na Fronteira que promove o grupo de investigacin dx5 (digital & grapghic art research) da Facultade de Belas Artes, e insrese no proxecto de investigacin, coordinado por Santiago, Estudos transdisciplinares sobre cmic, seleccionado en 2019 na convocatoria de Proxectos de I+D+i Retos de Աپ, do Ministerio de Ciencia e Աپ.

Especialistas en manga de universidades de Xapn, Alemaa, Suecia, Turqua e Espaa participan nun simposio internacional que se desenvolve nun formato hbrido, combinando a participacin presencial e virtual, e que na ma deste luns Santiago inauguraba xunto coa directora do grupo dx5, Ana Soler. “Queramos que fose un foro presencial, anda que tamén teamos persoas do outro lado da pantalla”, salientou Soler deste encontro interdisciplinar de “investigadores e creadores” que, como sinalou, DzԲپú “un peche de luxo” ao primeiro dos proxectos con financiamento estatal do grupo que ten a Santiago como investigador principal. Dirixido a afondar nas transformacins formais, estéticas e narrativas que xerou no manga a convivencia co cmic dixital, no desenvolvemento deste proxecto participou un grupo de traballo integrado por expertos e expertas de diferentes pases, varios e varias delas presentes neste simposio. “Anda que por datas este congreso sexa o final do proxecto, realmente é tamén un comezo”, engadiu Santiago, que incide en que ademais de para coecer os estudos dos diferentes relatores e relatoras, este foro busca servir tamén como “unha zona de traballo na que poer en común unha serie de conclusins”. De feito, un dos propsitos do proxecto de investigacin e tratar de dar resposta “ausencia de literatura cientfica sobre cmic en Espaa”, ao que contribuir a publicacin resultante deste simposio, que reunir tanto as achegas das e o s participantes como doutros especialistas e que ver a luz tanto en casteln como en inglés.

Unha abordaxe que parte da “ecoloxa de medios”

Como explica o grupo dx5 no texto de presentacin deste simposio, o manga contemporneo defnese en gran medida polas “longas narracins seriadas” e polo sistema de revistas mangashi “que funciona con éxito desde a década de 1950”, as como pola importancia que ten propio o sistema de producin e o papel do editor. Á súa vez, caractersticas atpanse “profundamente entrelazadas” cos “aspectos materiais e formais que o definen e diferencian doutras formas de arte secuencial”, xerando un conxunto que fai que este proxecto poa o foco na idea do “manga como medio” e tome como punto de partida o concepto de “ecoloxa dos medios”, que afonda en como a evolucin tecnolxica transforma tanto o propio medio en si como a súa contorna. A partir de a, a investigacin propn “aproximarse ao manga nun ambiente posdixital, como unha forma de pensar e repensar aspectos materiais do manga, inclundo dinmicas de producin e distribucin, eleccins estéticas e prcticas culturais”, como salientan os seus responsables.

Da anlise das tipografas aos antecedentes do manga

Con ese punto de partida, este VI Foro Internacional de Creacin na Fronteira arrancou cun relatorio que Santiago e a tamén investigadora do grupo dx5 Tatiana Lameiro centraron no papel que xoga a tipografa, como “unha extensin da imaxe e unha ponte narrativa”, no cmic xaponés, a partir da anlise de “dúas das series de manga mis populares” dos últimos anos, Naruto e Bleach. A continuacin, o investigador da Universidade de Tubinga Lukas R.A. Wilde afondou na construcin de personaxes ligados cultura popular xaponesa, mentres que, nunha intervencin por videoconferencia, Selen Çalik Bedir, da universidade turca de Beykoz, abordou como o desenvolvemento de cmics especficos para realidade virtual pode influr na caracterstica organizacin de pxinas do manga. Tamén nesta xornada, a investigadora da universidade xaponesa de Tohoku Olga Kopylova analizou as “variacins textuais” que existen nas series de manga entre a súa publicacin por captulos nas revistas e a súa compilacin en tomos.

Xa pola tarde, o experto da Seisa Dohto University Miho Taekuchi afondar no uso que os afeccionados facan das columnas de lectores nas revistas de manga, antes de que os dispositivos dixitais permitisen aos creadores afeccionados compartir facilmente os seus traballos. O papel que estas revistas tiveron na “estandarizacin” do deseo destes cmics e en como a habitual disposicin das pxinas se ten trasladado ao formato dixital dos webtoons DzԲپú,por outra banda, o eixo da intervencin de Dalma Klovics, do Yokote Masuda Manga Museum, mentres que a profesora da Universidade de Estocolmo Jaqueline Berndt propor “revisitar” desde unha “perspectiva postdixital”, o que chama os “proxenitores do manga”, os emaki, rolos de imaxes do Xapn medieval, e os libros ilustrados kusazoshi.

Esta primeira xornada pecharase coa anlise das diferencias que supn o paso do manga en papel ao formato de webtoon, o mis consumido a da de hoxe en pases como Corea do Sur, da investigadora da Kyoto Seika University Bon Won Koo. Xa o martes, o simposio continúa cos relatorios de Per Israelson, da universidade alem de Linköping; e Stevie Suan, da Hosei University, quen se deter na “transnacionalidade” do anime. Por último, Nicolle Lamerichs, da Universidade de Ciencias Aplicadas de Ultrecht afondar no “impacto na distribucin, creacin e recepcin do manga” que supuxo o desenvolvemento de novas plataformas dixitais, mentres que Zoltan Kacsuk dar a coecer o proxecto Japanese Visual Media Graph, a base de datos sobre manga e anime que desenvolven na Stuttgart Media University.