DUVI

Diario da 鶹

O proxecto insrese no ciclo ‘Clsicas desfeitas’, promovido pola Xunta na Cidade da Cultura

Docentes da 鶹 combinan o ‘Hamlet’ de Cunqueiro coas dinmicas dos videoxogos nunha proposta de teatro interactivo

Beatriz Legerén e Antonio Pena traballan cun grupo teatral galego e outro do Brasil

Etiquetas
  • Entidades Colaboradoras
  • Estudantes
  • Medios
  • PAS
  • PDI
  • Público externo
  • Pontevedra
  • Cultura
  • Teatro
  • Cultura
DUVI Pontevedra 24/01/2024

A peza teatral O incerto seor Don Hamlet, de Álvaro Cunqueiro, e elementos procedentes tanto da obra orixinal de William Shakespeare como do relato A Cartomante, do escritor brasileiro Machado de Assis, combnanse coas dinmicas propias dun videoxogo para dar forma a unha proposta de teatro interactivo. Deste xeito preséntase , o proxecto que os integrantes do grupo de innovacin docente ComTecArt da 鶹 Beatriz Legerén e Antonio Pena desenvolven xunto a compaa brasileira Boccaccione e o grupo teatral galego Marinita y sus Maromas, nunha residencia artstica na Cidade da Cultura. Fano no marco de Clsicas Desfeitas, un ciclo promovido pola Xunta de Galicia que propn redescubrir diferentes clsicos da literatura a través doutras disciplinas. 

Como unha “obra itinerante e interactiva” que combina a linguaxe escénica coa interactividade propia dos videoxogos preséntase esta producin teatral que se representar os das 2 e 3 de febreiro na Cidade da Cultura. “O público vai ser un dos personaxes desta obra”, adianta Legerén dun proxecto que constitúe “unha especie de scape room teatralizado” que ten nesta docente da Facultade de dzܲԾ e no profesor da Escola de Enxeara de Telecomunicacin Antonio Pena aos responsables do seu guin e direccin artstica. Desde este luns, ambos traballan cos e coas integrantes das dúas compaas participantes na definicin final desta proposta dentro das Residencias Artsticas do Gais (Rega), no marco das que este mércores mantiveron un encontro co director da Axencia Galega das Industrias Culturais (Agadic), Jacobo Sutil, e a directora xerente da Fundacin Cidade da Cultura, Ana Isabel Vquez.

O grupo ComTecArt xa fora responsable en 2022 da primeira residencia artstica de creacin dixital e videoxogos da Cidade da Cultura, na que un grupo de estudantes da 鶹 creou un prototipo de videoxogo a partir da novela Arnoia, Arnoia, de Xosé Luis Méndez Ferrn. Desta volta foron convidados a participar na novena producin dun ciclo escénico coproducido polo Centro Dramtico Galego e a Cidade da Cultura, que, como sinala Legerén, permitiulles “aplicar esa ruptura da linealidade” propia dos videoxogos “a obras que aparentemente son e deben ser lineais”. 

Un xogo teatral no que o público ser protagonista

Nesta mestura de “dúas disciplinas aparentemente inconexas”, como son o teatro e os videoxogos, o grupo ComTecArt tomou como punto de partida o Hamlet de Cunqueiro, ao que sumaron as “dinmicas de exploracin” propias dunha tipoloxa de videoxogos como son os walking simulator, nos que os xogadores “van camiando por uns espazos, nos que atopan obstculos ou pistas”. Neste caso, as e os espectadores percorrern as galeras da Cidade da Cultura nas que, de xeito paralelo ao desenvolvemento do espectculo, iranse atopando obxectos cos resolver os “tres enigmas” formulados ao comezo, de tal xeito que “as decisins e accins da audiencia crearn cada vez unha resposta distinta s incgnitas sobre o amor, a morte e a familia que atormentan a Hamlet”, como destacan desde a Cidade da Cultura.

Con entradas xa a venda, Hamlet, o de Cunqueiro poder verse s 18.00 e s 20.00 horas tanto o venres 2 como o sbado 3 de febreiro, sendo a primeira funcin desta segunda xornada adaptada a persoas con mobilidade reducida. Nestas representacins estarn presentes tres estudantes do Grao en dzܲԾ Audiovisual, que participaron este curso na iniciativa de innovacin docente de ComTecArt e que se encargarn de gravar o espectculo para logo dar forma “a un documental ou unha nova obra”, apunta Legerén.