DUVI

Diario da 鶹

Promovido polo grupo dx5, que presentou neste encontro o seu novo libro sobre ‘anime’

Os sinais de identidade da animacin xaponesa centran un simposio en Belas Artes

Coa participacin de investigadores da Stuttgart Media University e da Autnoma de Barcelona

Tags
  • Entidades Colaboradoras
  • Estudantes
  • Medios
  • PAS
  • PDI
  • Público externo
  • Pontevedra
  • Arte
  • Cultura
  • Աپ
  • ʳܲԲ
  • Աپ
Eduardo Muiz DUVI Pontevedra 15/09/2023

O estudo do anime, a animacin xaponesa, como un medio cunhas caractersticas formais e uns sinais de identidade propios centrou este venres unha nova edicin dos Encontros de Interaccin Grfica que promove o grupo de investigacin dx5 (digital & graphic art research), da Facultade de Belas Artes. Coa participacin de investigadores e investigadoras da Stuttgart Media University e da Universitat Autònoma de Barcelona, este encontro tivo como punto de partida a presentacin do libro Estudios de Anime: Aproximaciones a Neon Genesis Evangelion desde una perspectiva de medios, un volume coordinado por este grupo de investigacin no que especialistas de sete pases utilizan esta serie como caso de estudo para presentar diferentes aproximacins ao estudo do anime como medio.

Unha anlise do medio que parte dunha “serie icnica”

Coordinado polo investigador José Andrés Santiago e pola directora do grupo dx5, Ana Soler, trtase dun volume que ten como punto de partida o libro editado en 2021 polo grupo dx5 con Stockholm University Press, . Resultado dun proxecto de investigacin desenvolvido co financiamento do Programa Estatal de Fomento da I+D+i de excelencia, tratbase dun volume dixital de acceso aberto que reuna unha decena de estudos sobre anime, que partan dun “obxecto común”, Evangelion, unha “serie moi icnica, que redefiniu completamente o xénero e que segue influndo no anime 30 anos despois”, como sinalou Santiago. 

Tomando como marco esta serie ambientada nun futuro posapocalptico, no que humanoides biomecnicos pilotados por adolescentes combaten criaturas de orixe descoecida, esta publicacin detase nunha serie de aspectos estéticos, formais e narrativos da animacin xaponesa, desde os planos estticos, o reemprego de elementos en novas escenas ou a banda sonora, ata a creacin de franquicias en torno s series ou a subcultura otaku. Estes estudos, realizados por investigadores e investigadoras de diferentes mbitos, reúnense agora en casteln no libro publicado por Satori, “unha editorial que foi premiada polo Ministerio de Asuntos Exteriores do Xapn polo seu labor de difusin da cultura xaponesa”, como sinalou Santiago, xunto cun novo captulo realizado por Alba Torrents, da Autnoma de Barcelona. Nese senso, esta nova edicin permita achegar a investigacin “a unha comunidade de investigadores novos, tanto de Espaa como de América Latina, que normalmente non teen acceso a este tipo de publicacins en casteln”. Mais tamén ir mis al dos “estndares da publicacin en formato aberto”, como salientou Santiago, para dar forma a un produto acorde “coa lia de publicacins que realiza grupo dx5 desde hai case 20 anos” e que pon o foco no “libro como obxecto”.

Responsable do seu deseo grfico, Ana Soler achegou a esta presentacin unha serie de materiais intermedios xerados ao longo do proceso de edicin, no que tamén colaboraron Santiago e Tatiana Lameiro. “Buscamos recoller no deseo editorial o esprito e o concepto do contido”, salientou Soler dun volume no que os artigos vense complementados por elementos que transmiten “unha dualidade de luces e sombras” e por referencias visuais a estética da serie, de tal xeito que, “a forma dialoga co contido”.

De ‘Evangelion’ ao Japanese Visual Media Graph

Tras a presentacin do libro, o simposio continuou cunha serie de relatorios que tian como punto de partida os estudos que realizaron para esta publicacin Zoltan Kacksuk, da Stuttgart Media University, José Andrés Santiago e Alba Torrents. A continuacin, a intervencin de Óscar Garca Aranda, tamén da Autnoma de Barcelona, conectou esta anlise de Evangelion co segundo eixe temtico da xornada, o , da Stuttgart Media University, na que realizou a súa estada. Da man de Kacsuk e do coordinador deste proxecto, Magnus Pfeffer, as e os asistentes puideron coecer os traballos para o desenvolvemento dunha ampla base de datos sobre manga, anime e videoxogos xaponeses, que desenvolven no marco dun proxecto financiado pola Fundacin Alem para a Աپ, que encara xa a súa segunda fase, na que farn uso da "minara de datos" para permitir tanto "anlises cuantitativas como cualitativas", como explicou Santiago, que colaborou na primeira fase do proxecto.