Baseadas no uso de estratexias de gamificacin para propr retos aos usuarios e usuarias
Investigadores da 鶹 avalan o potencial de aplicacins con tecnoloxa blockchain para promover actividade fsica
Levouse a cabo un estudo piloto co estudantado de Ciencias da Actividade Fsica e do Deporte
Investigadores da Facultade de Ciencias da Educacin e do Deporte e de atlanTTic traballaron no deseo dunha plataforma de gamificacin baseada en tecnoloxa blockchain, co obxectivo de avaliar as súas posibilidades hora de fomentar hbitos saudables na poboacin. Nun artigo publicado na revista cientfica Applied System Innovation recllense os resultados da posta a proba dun primeiro prototipo desta aplicacin. Esta ferramenta baséase en propoer aos e s participantes o cumprimento de determinados retos, polos que recibiran vez unha recompensa, constatndose a súa “alta usabilidade”, a pesar de atoparse “nunha etapa temper de desenvolvemento”, explican.
Juan Lpez Barreiro e José Luis Garca Soidn, do grupo de investigacin Hi10, da Facultade de Ciencias da Educacin e do Deporte, e Luis Álvarez Sabucedo e Juan M. Santos, de atlanTTic, son os autores do artigo no que se recollen os resultados deste estudo piloto. Este levouse a cabo coa participacin de 71 estudantes, 44 homes e 27 mulleres, do Grao en Ciencias da Actividade Fsica e do Deporte.
Inserido nos traballos que Lpez Barreiro desenvolveu para a súa tese de doutoramento, este estudo tia como punto de partida as posibilidades da gamificacin como elemento motivador para a adopcin de estilos de vida mis activos e saudables, constatadas por diferentes estudos previos. Partindo dese potencial do uso das estratexias e dinmicas propias dun xogo para promover cambios de comportamento, o equipo investigador traballou no deseo e posta a proba dunha aplicacin descentralizada, baseada en tecnoloxa blockchain, que propora retos e recompensas s persoas usuarias. “O maior dos beneficios é que a tecnoloxa blockchain permite unha automatizacin dos rexistros dunha maneira transparente, sen necesidade de confiar no administrador dunha base de datos normal”, explica Lpez Barreiro respecto dunha tecnoloxa na que informacin non depende dun servidor especfico e que “mellora a eficacia da gamificacin ao proporcionar fiabilidade nos datos e soporte para incentivos”.
Algoritmo de recomendacins
O punto de partida deste prototipo de aplicacin descentralizada foi o desenvolvemento dun “algoritmo de recomendacin de actividades saudables, que ns convertemos en retos”, apunta Lpez Barreiro. O seu punto de partida é un “perfil completo de usuario”, no que se reúnen aspectos de saúde, caractersticas sociodemogrficas, particularidades fsicas ou dispoibilidade horaria. A partir destes datos, “basendose nunhas regras heursticas determinadas”, o algoritmo “compara cada perfil cun grupo de retos”, ordenndoos do mis ao menos recomendable para cada persoa e exclundo “os que non son factibles por lesins, enfermidades ou outras casusticas”.
Deste xeito, o modelo proposto implica que da valoracin do perfil dos participantes derive unha recomendacin de actividade fsica “en forma de retos”, que chegaran ao usuario a través dunha aplicacin descentralizada, conectada cunha rede blockchain. A idea, explica Lpez Barreiro, é que mediante un smart contract, a aplicacin permita verificar o cumprimento dos retos, achegando s persoas usuarias unha “recompensa en forma de moeda”, como un xeito de fomentar a participacin. No prototipo desenvolvido, tratbase de criptomoedas Ethers, “pero sen valor ningún”, apunta o investigador. Ao mesmo tempo, o uso de tecnoloxa blockchain non s permitira ofrecer estas recompensa, senn tamén crear “tboas de clasificacin de maneira transparente e fiable”, que serviran como factor de motivacin para as persoas participantes, que “teen a posibilidade de monitorizar o seu propio progreso, as como o dos demais, promovendo as un sentido de sa competencia”.
Primeira posta a proba
O prototipo avaliado neste estudo centrbase nun “reto concreto denominado planking”, que tia como obxectivo incentivar aos e s participantes a realizar diariamente unha plancha abdominal, durante 15 das consecutivos. Os usuarios e usuarias deban rexistrar a duracin do exercicio no cronometro situado na interface da aplicacin e reciban unha vez unha recompensa, “en forma de tokens da plataforma”, tanto cando realizaban correctamente o exercicio como cando completaban o reto dos 15 das.
A súa posta a proba con 75 estudante da Facultade de Ciencias da Educacin e do Deporte permitiu os investigadores constatar que, a pesar de atoparse “na súa fase inicial de desenvolvemento”, o prototipo mostraba un “alto grao de usabilidade”, dadas as cualificacins outorgadas polos participantes tanto facilidade de uso da aplicacin como ao seu sistema de recompensas. Previamente, Lpez Barreiro levara a cabo tamén un primeiro estudo, con outras 30 persoas, dirixido a validar o algoritmo de recomendacins deseado, enmarcado tamén na investigacin que desenvolveu para a tese que defenda recentemente no doutoramento do Campus Crea. “A idea é seguir traballando nesta lia, xa que queda un camio anda longo que percorrer para levar o uso deste tipo de aplicacins poboacin xeral”, sinala este investigador, que traballa en novas aplicacins das ferramentas deseadas.
