DUVI

Diario da 鶹

Trtase dun relato de escritor vigués Fran Zabaleta, que ten lugar no Camio de Santiago

Estudantes de Comunicacin Audiovisual e Enxeara de Telecomunicacin desean un videoxogo ambientado na Idade Media

Nunha iniciativa do grupo de innovacin docente ComTecArt

Tags
  • Entidades Colaboradoras
  • Estudantes
  • Medios
  • PAS
  • PDI
  • Público externo
  • Pontevedra
  • Cultura
  • Estudantado
  • TIC
  • Estudantes
DUVI Pontevedra 05/11/2024

Un dos relatos que integran Medievalario, o libro no que o escritor vigués Fran Zabaleta buscou retratar a Idade Media en Galicia, constitúe o punto de partida do proxecto de videoxogo que ao longo deste cuadrimestre desenvolve un grupo de estudantes dos graos en Comunicacin Audiovisual e en Enxeera de Tecnoloxas de Telecomunicacin. Fano no marco dunha iniciativa do grupo de innovacin docente ComTecArt, que busca achegar o alumnado aos procesos de traballo na industria do videoxogo, a través dunha experiencia que leva a estudantes destas dúas titulacins a traballar conxuntamente no deseo e desenvolvemento da primeira fase dun videoxogo, no marco da súa formacin en diferentes materias.

A iniciativa que desde 2017 promoven as e os docentes Beatiz Legerén, Antonio Pena, Enrique Costa e Luis Fernndez toma como punto de partida cada curso unha obra literaria ou guin cinematogrfico dun autor ou autora galega, como é neste caso El husmo de la tierra, unha das tres novelas curtas que integran Medievalario. Guionista de documentais, editor e autor de novelas e libros de viaxe, historia e divulgacin, Zabaleta coeca nos últimos das, nun encontro por videoconferencia, o proxecto de videoxogo no que traballan dez alumnos e alumnas, Ecos del Bosque.

“A proposta recibina con sorpresa e curiosidade”, recoeca este escritor dunha iniciativa na que, como explica Legerén, o estudantado toma como punto de partida o seu relato para “intentar deconstrulo” e desear un videoxogo, do que debern desenvolver un primeiro nivel ou unha demo ao remate do cuadrimestre. “Pareceume interesante, unha forma de interrelacionar campos artsticos diferentes”, engada Zabaleta, quen na súa segunda novela buscaba “reflectir de forma global a Idade Media en Galicia”, reunindo nos seus relatos “a descricin tanto fsica como mental dos personaxes mis caractersticos” daquel perodo, “ao estilo dos bestiarios medievais, que eran unha representacin fsica e moral” de animais e criaturas mitolxicas. Publicada en 2011, Medievalario reúne un conxunto de historias protagonizadas por personaxes que representan os diferentes estamentos daquela sociedade, das que o grupo ComTecArt seleccionou a protagonizada, como recolle o texto de presentacin do libro, por “un rapaz campesio que vive nunha pousada do Camio de Santiago, de pai descoecido e tan fermoso que todos creno fillo do demo”.

‘Ecos del Bosque’

Cinco alumnos e alumnas da Facultade de Comunicacin e outros cinco da Escola de Enxeara de Telecomunicacin integran o equipo de traballo responsable de levar a cabo este videoxogo e do que forman parte, como lembra Antonio Pena, tres estudantes procedentes de Corea, Montenegro e Croacia, que se forman no presente curso na 鶹 ao abeiro de diferentes programas de mobilidade internacional. Nos últimos das, este grupo presentaba a Zabaleta a proposta de xogo na que se atopan traballando, Ecos del Bosque, “un role playing game en terceira persoa”, no que o a persoa xogadora controla a Roi, o neno protagonista do relato, “co obxectivo de conseguir que sobreviva”, explicaron. O xogo arranca cando este personaxe “esperta s nun bosque, morto de fame”, o que levarao a buscar alimentos, primeiro no propio bosque, logo nunha aldea, “na que todos foxen del” e finalmente nunha granxa, na que se atopa con outro dos personaxes do relato.

Tras coecer a súa proposta, Zabaleta lembraba que unha das claves desta iniciativa era “que fora recoecible a relacin entre a obra e o videoxogo”, destacando como a súa proposta cumpra por completo ese requisito. Non en van, explicou, o obxectivo do xogo era “alimentar a Roi” e este conectaba directamente co “elemento central” dun relato “que fala da loita pola supervivencia nun mundo duro e incomprensible”.