DUVI

Diario da 鶹

A 鶹 liderara o deseo dunha App con realidade aumentada para os camios de Santiago e de Roma

atlanTTic impulsa o acceso aberto ao patrimonio cultural europeo co proxecto 3DBigDataSpace

A iniciativa potenciar a transferencia de coecemento e a creacin de contidos dixitais en 3D e 4D

Tags
  • Entidades Colaboradoras
  • Estudantes
  • Medios
  • PAS
  • PDI
  • Público externo
  • Vigo
  • Աپ
  • Աپ
DUVI 28/07/2025

, est a participar no proxecto europeo, que busca potenciar o acceso, visualizacin e contextualizacin de contidos 3D e 4D, a grande escala, sobre o patrimonio cultural europeo.

Liderado pola empresa australiana Time Machine Organisation, a principal organizacin internacional de cooperacin en tecnoloxa, ciencia e patrimonio cultural, o proxecto pretende crear unha infraestrutura europea aberta para o almacenamento e uso de contido patrimonial, agregando mis de 50.000 modelos 3D e integrando recursos en plataformas recoecidas como Europeana e Zenodo. Deste xeito, a través de tecnoloxas avanzadas como a intelixencia artificial (IA) e a realidade aumentada (AR), crearase un ecosistema innovador que permita a agregacin, visualizacin e uso destes recursos por investigadores, profesionais do patrimonio, estudantes e a sociedade en xeral.

Como explican Silvia Garca Méndez e Francisco de Arriba Pérez, investigadores de atlanTTic responsables do proxecto na Uvigo, obxectivo é “ampliar de maneira significativa o número de contidos 3D de alta calidade sobre o patrimonio cultural europeo, promovendo a súa agregacin desde diferentes provedores” e “establecendo un sistema de almacenamento estable e a longo prazo a nivel europeo, que facilite a preservacin e reutilizacin destes recursos”.
O proxecto conta cunha financiacin total de 1.94 millns de €, do que 972.045,78 € ser subvencionado pola Unin Europea.

Ferramentas innovadoras e contido accesible

3DBigDataSpace integra un conxunto de tecnoloxas avanzadas que permitirn crear solucins punteiras no mbito do patrimonio dixital, entre as cales destacan o deseo e modelado 3D e 4D, centrado na representacin precisa de contidos patrimoniais e histricos; a realidade aumentada aplicada ao contexto cultural e turstico, especialmente no desenvolvemento dunha aplicacin mbil para o Camio de Santiago e o Camio a Roma, liderada pola 鶹; e aplicacins multiplataforma, garantindo un acceso amplo e universal.

A IA constitúe unha peza central no desenvolvemento do proxecto ao facilitar tanto a xestin automatizada de contidos como a creacin de experiencias personalizadas e accesibles para os usuarios. Estas tecnoloxas non s optimizarn a eficiencia operativa do proxecto, senn que tamén mellorarn a calidade da experiencia cultural, facendo que o acceso ao patrimonio dixital sexa mis inclusivo, contextualizado e enriquecedor para un público amplo e diverso.

Aplicacin mbil para o Camio de Santiago

Un dos fitos destacados do proxecto consistir no desenvolvemento dunha experiencia de realidade aumentada enriquecida para o Camio de Santiago e o Camio a Roma, mediante unha aplicacin multiplataforma que se levar a cabo desde atlanTTic. “Esta ferramenta permitir que os peregrinos accedan a contido enriquecido mentres realizan a ruta, mellorando a súa experiencia cultural e inmersiva”, detallan os investigadores lderes na 鶹.

A principal finalidade do equipo investigador ser desear e implementar experiencias 3D e 4D baseadas na localizacin, co fin de guiar os peregrinos ao longo das diferentes rutas destes dous camios. Esta solucin permitir incorporar elementos de realidade aumentada que contextualicen o patrimonio in situ; mellorar a experiencia dos usuarios mediante contido dixital adaptado ao seu percorrido, fomentar o uso de tecnoloxas inmersivas en contornos culturais, tanto urbanos como rurais.

Os investigadores sinalan que “estas ferramentas estn pensadas para beneficiar a un amplo abano de usuarios, tanto cidadana en xeral que poder acceder a contido 3D e 4D das súas cidades, como peregrinos e turistas que podern desfrutar de experiencias culturais inmersivas en rutas histricas, as como institucins culturais que disporn de novos medios para presentar o seu patrimonio de forma innovadora e accesible, e mesmo administracins locais e empresas tecnolxicas que podern aplicar estas solucins en mbitos urbanos e rurais”.

Parte do desenvolvemento destas aplicacins estar pensado para funcionar en contornas con baixa conectividade, garantindo as o acceso aos contidos en zonas rurais, un aspecto clave para a democratizacin tecnolxica e a inclusin territorial. A participacin de atlanTTic contribuir as a un dos fitos mis visibles e aplicados do proxecto, cun enfoque directo na interaccin entre tecnoloxa, territorio e cultura.

Proxecto con impacto internacional

No proxecto 3DBigDataSpace, que arrancou en febreiro e ter unha duracin de 18 meses, est implicadas universidades, centros de investigacin, museos e empresas tecnolxicas de toda Europa, dende Alemaa ata Pases Baixos, Italia, Irlanda, Polonia, Bélxica e Espaa, ademais da Conferencia de Reitores das Universidades do Suroeste Europeo (Espaa). A 鶹 participa a través do Grupo de Tecnoloxas da Informacin (GTI) de atlanTTic, cun equipo con ampla experiencia en IA, aprendizaxe automtica, procesamento da linguaxe natural e no deseo de aplicacins mbiles accesibles. “O proxecto representa unha oportunidade única para investigadores e institucins culturais, xa que facilitar o acceso a contido 3D/4D e textual de forma accesible e interactiva a través de tecnoloxas de realidade aumentada”, destacan Silvia Garca e Francisco de Arriba.

Patrimonio dixital para a sociedade

O proxecto 3DBigDataSpace ten unha forte vocacin educativa e de divulgacin, e contempla a creacin de recursos dixitais para museos, escolas e centros culturais, adaptados a diferentes niveis de aprendizaxe e accesibles a públicos diversos. Estn previstas actividades como obradoiros, eventos de formacin, casos de demostracin xunto con 'toolkits' educativos e tecnolxicos, que permitirn transformar as visitas tradicionais en experiencias participativas, colaborativas e inmersivas.

No caso concreto da aplicacin deseada por atlanTTic para os peregrinos do Camio de Santiago e do Camio a Roma, espérase que sexa unha ferramenta educativa clave, que permita aos usuarios vivir o percorrido como unha experiencia enriquecida de realidade aumentada, con contidos histricos, culturais e visuais adaptados ao seu contexto.

Segundo os investigadores de atlanTTic, “esta ferramenta permitir implicar a asociacins locais, concellos e establecementos do rural no deseo e uso da ferramenta; potenciar o turismo cultural e rural, xerando un impacto positivo no tecido socioeconmico das rutas, e fortalecer os vnculos con novos socios europeos ligados ao patrimonio e ao turismo, abrindo novas oportunidades de colaboracin internacional para a 鶹”.