Nun seminario na Facultade de Comunicacin, centrado nas súas narrativas e mecnicas
Académicos e profesionais debaten sobre os elementos clave na construcin dun videoxogo
Os seus resultados finais recolleranse nun libro
Cunha facturacin que superou o pasado ano os 2000 millns de euros en Espaa, a industria do videoxogo abrangue o traballo conxunto de profesionais de varios mbitos nas diferentes fases do desenvolvemento deste tipo de produtos. Unha delas é a construcin da súa narrativa e das mecnicas que rexern a experiencia do xogador, eixes centrais do semanario que este xoves e venres se desenvolve na Facultade de Comunicacin, coa participacin dunha trintena de expertos e profesionais da industria. Organizado polo grupo de investigacin V-NPC (Videoxogos, Narrativa, Persuasin e Comunicacin) e a asociacin de investigadores Digra Spain, coa colaboracin da facultade, o Consello Social da 鶹 e a editorial Icono14, o seminario desenvlvese nun formato hbrido, combinando as intervencins presenciais e virtuais, e co obxectivo “de buscar unha conexin entre academia e industria”, como sinala a responsable do comité organizador, a profesora Beatriz Legerén.
“A idea deste seminario é falar daquelas cuestins que normalmente non se tratan hora de falar de narrativa e videoxogo”, salientou Legerén, que incide en que, polo xeral, na anlise desta fase do desenvolvemento dun xogo ponse o foco “na historia”, mis non tanto noutra serie de “aspectos fundamentais”. Ese sera o caso da “parte estética, na que inclumos tanto a parte grfica como a sonora”, pero tamén das mecnicas, “xa que un xogo ten que ter uns obxectivos, unha economa e unhas condicins de vitoria”, explicou a tamén coordinadora do grupo V-NPC na inauguracin. Neste acto, Legerén estivo acompaado pola decana, Emma Torres, quen puxo de relevo a importancia que teen para a facultade actividades como este seminario, que permiten “non perder contacto coa realidade profesional”, vez que contribúen “mxima fundamental” do centro, que é “formar creadores de contidos”.
Dúas xornadas de traballo conxunto que se plasmarn nun libro
Ademais de promover unha reflexin conxunta entre especialistas e profesionais da industria, o obxectivo deste seminario é tamén, como explicou Legerén, “traballar conxuntamente” neses dous bloques de contidos, a través de dunha serie de grupos de traballo. Estes xerarn unha serie de conclusins, que se recollern, xunto co abordado nas conferencias, mesas de debate e nas dez comunicacins que se presentan nestas xornadas, nun libro que far balance do que, engade, “penso que é o único seminario a nivel nacional centrado exclusivamente nestes aspectos”.
Con esa idea, o seminario arrancou este xoves cunha xornada dedicada estética dos videoxogos, que abriu unha conferencia da “figura de referencia nos estudos de videoxogos en Espaa”, o investigador da Universitat Pompeu Fabra, Antn Planells, quen afondou nas “narrativas hexemnicas e marxinais” neste tipo de producins e reflexionou respecto da existencia de “argumentos universais”. Tamén este xoves, este foro acolleu unha mesa de debate sobre a creacin de personaxes, escenarios e interfaces grficas e outra sobre o uso de sons, música e locucin. Ma venres, o seminario por o foco nas mecnicas, cunha mesa de debate na que participarn, entre outros, o game designer de Tequila Works Michael Santorum e outra sobre como os elementos narrativos son percibidos polas persoas xogadoras, para pecharse coa posta en común dos resultados obtidos polos grupos de traballo.
