Presentouse na FFT o manual da ferramenta desenvolvida por investigadores 鶹, USC, UNED e UNIR
'e-SoundWay': a aprendizaxe integral, practica e motivadora da fonética inglesa a través do Camio de Santiago
O xogo traballa os sons, acentuacin e ritmo, ademais da grafa
“A principal novidade e-SoundWay é que consegue que a aprendizaxe da fonética inglesa sexa integral e ao mesmo tempo prctica e motivadora”, asegura Mara de los Ángeles Gmez Gonzlez catedrtica da Área de Filoloxa Inglesa da USC, que xunto ao docente e investigador do Departamento de Tecnoloxa Electrnica da 鶹, Alfonso Lago Ferreiro, e aos tamén docentes e investigadores Milagros Torrado Cespn da UNIR e José Mara Daz Lage da UNED, é a autora de Los sonidos del inglés en el Camino de Santiago (e-SoundWay). Un juego serio para aprender la pronunciacin inglesa. O volume, que este medioda foi presentado no saln de graos da Facultade de Filoloxa e Traducin da 鶹, é un manual trilingüe de uso que explica o funcionamento da ferramenta e-SoundWay (English Pronunciation Sounds on the Way of St. James), que mediante xogos, ten o obxectivo de que, tanto o estudantado de bacharelato e universitario, como o de primaria, acade as competencias que marcan os estudos para unha maior precisin e fluidez da pronuncia do inglés, en persoas que a utilizan como segunda lingua.
“A persoa que se achegue ao libro vaise atopar cun cdigo QR co que pode descargarase o xogo. É un manual trilingüe de uso que explica detidamente como se pode xogar a cada un dos minixogos que constitúen a ferramenta, nas tres competencias bsicas que son percepcin, producin e transcricin. As ver como pode ir avanzado ao longo do Camio de Santiago que é onde se establecen todos os retos”, detalla Alfonso Lago sobre o volume, que tamén detalla como se pode acceder biblioteca, na que se poden atopar audiolibros trilingües dos personaxes que foron considerados como peregrinos tpicos no Camio de Santiago e tamén informacin dos lugares que se percorren ao longo do xogo.
Los sonidos del inglés en el Camino de Santiago (e-SoundWay). Un juego serio para aprender la pronunciacin inglesa est editado polo Servizo de ʳܲԲ da 鶹, dentro da categora Miscelnea.
Unha viaxe fonética completa, contrastiva e realmente motivadora
Froito dunha axuda acadada en convocatorias de proxectos nacionais de investigacin, a ferramenta e-SoundWay foi desenvolvida por persoal investigador dos grupos de Enxeara de Equipos Electrnicos, Laboratorio de Redes (atlanTTic) da 鶹 e Discurso e Identidade da USC, contando ademais coa participacin das universidades Autnoma de Madrid, Mlaga, UNIR e UNED.
“O xogo traballa os sons, pero tamén a prosodia, é dicir, a acentuacin, o ritmo e a entoacin. Ademais aborda percepcin, a producin e a escritura, tanto en grafa como en smbolos fonéticos, sempre cun enfoque contrastivo que ten en conta se nosa lingua materna é por exemplo o casteln ou o galego. Todo isto preséntase como unha viaxe polo Camio Francés con 34 etapas, minixogos, desafos e tarefas de transcricin que reforzan articulacin, ritmo e entoacin dun xeito natural e progresivo”, explica Mara de los Ángeles Gmez. A tecnoloxa analiza en tempo real se a persoa usuaria produce e representa ben os sons e a prosodia da lingua inglesa e ofrece ademais un feedback moi fino atribundo graos de proximidade tanto intelixibilidade como emulacin dunha pronunciacin mis prxima dun falante nativo.
“Outro punto crave é que incorpora distintos acentos do inglés e que axuda a desenvolver unha percepcin mis ampla e realista, anda que a referencia principal é o estndar britnico, Finalmente a dimensin cultural desta experiencia formativa compleméntase cos personaxes que nos acompaan: algúns son figuras histricas do Camio e outras son persoas relevantes hoxe en da na ruta xacobea, creando as unha contorna moi viva e prxima”, explica a catedrtica da USC sobre a ferramenta, que cun sistema de puntos e vieiras e a música tradicional galega, ofrece como resultado final “unha viaxe fonética completa, contrastiva e realmente motivadora”.
O contexto histrico do Camio de Santiago
Responsable, xunto ao tamén investigador do grupo de Enxeara de Equipos Electrnicos, Laboratorio de Redes (atlanTTic) Carlos Lpez Ardao do deseo e desenvolvemento tecnolxico da plataforma as como da súa proposta de gamificacin, Alfonso Lago destaca que todo videoxogo, ademais dunha contorna técnica ou grfica e de xogo propiamente dita , debe ter unha contorna narrativa e sonora.
“A idea era desenvolver un xogo serio para a mellora da pronuncia en inglés e pensamos que que mellor contorna narrativa que un contexto histrico propio da nosa comunidade autnoma, de Galicia, e ese contexto histrico foi o Camio de Santiago, onde o usuario, a parte de mellorar a pronuncia en inglés, pode coecer a historia das distintas etapas, das vilas e aldeas ao longo das etapas e de personaxes que percorreron ese camio. E todo baseado nun entorno sonoro con música de dous grupos galegos como son Luar na Lubre e Resonet”, detalla o docente e investigadora da 鶹.
