Estudantes e egresados de diferente titulacins traballarn neste proceso na Cidade da Cultura
A residencia artstica ComTecArt converter a novela 'Arnoia, Arnoia', de Méndez Ferrn, nun videoxogo
Dende este sbado, daranse cita cada fin de semana ata o 3 de abril
A residencia artstica ComTecArt botar a andar esta fin de semana na Cidade na Cultura. Nela un grupo de estudantes e persoas egresadas de diferentes perfs e titulacins da 鶹 traballarn conxuntamente para converter a novela Arnoia, Arnoia, de Xosé Luis Méndez Ferrrn, nun videoxogo. Esta é unha das seis residencias artsticas que a Cidade da Cultura acoller durante a primeira metade deste ano, e que foron presentadas este mércores no Gais por Anxo Lorenzo, secretario xeral de Cultura, e por Ana Isabel Vzquez, directora xerente da Cidade da Cultura, xunto con representantes das entidades colaboradoras desta segunda edicin das 'Residencias Artsticas do Gais' (REGA 22), entre elas, a 鶹, en cuxo nome asistiu o vicerreitor do campus de Pontevedra, Jorge Soto.
A estas seis primeiras residencias, explicou Anxo Lorenzo, uniranse outras catro na segunda metade do ano, completando as un programa que ser “o xermolo dende o Gais de novas propostas de vangarda que abranguen múltiples disciplinas artsticas, desde a danza e as artes escénicas, ata a música, a literatura, as artes plsticas ou audiovisuais e multimedia”.
Abrir a porta aos videoxogos
O proxecto impulsado pola 鶹, en colaboracin coa Xunta de Galicia, ComTecArt, ser pioneiro, xa que é a primeira vez que o mundo dos videoxogos forma parte do programa de Residencias Artsticas do Gais. As e os nove estudantes seleccionados para formar parte da iniciativa comezarn a traballar esta mesma fin de semana na Cidade da Cultura, e farano “de forma intensiva”, como avanzou no acto desta ma a profesora da Facultade de Ciencias Sociais e da dzܲԾ Beatriz Legerén. Ata o 3 de abril, o grupo formado por estudantes e persoas tituladas no curso 2020-2021, daranse cita no Gais cada fin de semana para unir os seus coecementos en diferentes eidos como arte, narrativa, deseo e tecnoloxa co obxectivo de converter nun videoxogo unha obra senlleira da cultura galega: Arnoia, Arnoia. A novela, publicada por Méndez Ferrn en 1985, narra a viaxe de Nmgadah, un dos Prncipes Segredos das terras de Arnoia, despois de que un pobo vecio invada a súa terra e se vexa forzado ao exilio.
Traballo multidisciplinar
Divididos en equipos multidisciplinares, o alumnado estar coordinado por profesorado do grupo de innovacin docente ComTecArt, que d nome ao proxecto e que, dende hai cinco anos, leva a cabo nas aulas unha experiencia similar, con alumnado da Facultade de Ciencias Sociais e da dzܲԾ e da Escola de Enxeara de Telecomunicacin.
A idea é, explica Legerén, “mesturar alumnos de distintas disciplinas” que, no marco da súa formacin en diferentes graos, traballan conxuntamente no deseo do videoxogo, que en si mesmo é un produto multidisciplinar no eido da comunicacin, xa que combina “a parte creativa e narrativa, coa parte da arte e tecnoloxa”. Nesta ocasin, participarn na residencia estudantes de Belas Artes, Enxeara Informtica, Enxeara de Telecomunicacin, Publicidade e Relacins Públicas e dzܲԾ Audiovisual.Os equipos emularn os procesos de traballo na industria, englobando as diferentes fases da creacin dun videoxogo, dende o concepto inicial e o deseo de personaxes, s narrativas, mecnicas do xogo e a súa programacin. “O obxectivo desta experiencia é que os que participen sexan conscientes de que cando se fai un videoxogo non s é necesario saber programar, senn que participan moitos profesionais de moitos mbitos”, explica Legerén.
A residencia artstica comprender catro fins de semana de traballo presencial e un virtual. O transporte dos participantes ata a Cidade da Cultura corre a cargo da Universidade e o aloxamento e manutencin estn includas no desenvolvemento da residencia.
