DUVI

Diario da 鶹

O punto de partida dos proxectos é un guin do tres veces gaador dun Goya Ángel de la Cruz

‘Os mortos van présa’ inspirar os videoxogos do alumnado de Ciencias Sociais e Enxeara de Telecomunicacin

O director mantivo un coloquio cos participantes na iniciativa do grupo ComTecArt

Etiquetas
  • Entidades Colaboradoras
  • Estudantes
  • Medios
  • PAS
  • PDI
  • Público externo
  • Pontevedra
  • Cine
  • Cultura
  • Estudantado
  • TIC
  • é
Eduardo Muiz DUVI Pontevedra 07/10/2020

O guin de Os mortos van presa, o primeiro que, hai preto de 25 anos, escribiu para unha longametraxe o guionista e director Ángel de la Cruz convértese este cuadrimestre na fonte de inspiracin dos proxectos de videoxogo que idearn preto de 25 estudantes da Facultade de Ciencias Sociais e da dzܲԾ e da Escola de Enxeara de Telecomunicacin. No marco dun proxecto de innovacin docente do grupo , alumnado de diferentes titulacins traballar, dividido en tres equipos, no deseo dun videoxogo e no desenvolvemento dunha das súas fases. Farano fundamentalmente, dada a situacin xerada pola covid-19, a través de xuntanzas virtuaiscomo a que este mércores mantiveron cun guionista gaador de tres premios Goya, ao que presentaron as primeiras ideas dos seus proxectos.

“Nunca se me ocorrera que puidese facerse un videoxogo do guin desta pelcula. Polo menos no meu maxn, parece que outro tipo de historias mis heroicas e mis épicas préstanse mis a priori”, recoeca De la Cruz, para quen a proposta de ComTecArt resultou “sorprendente, pero ao mesmo interesante, porque seguro de aqu sairn cousas imaxinativas”. Nese senso, o guionista de premiadas pelculas de animacin como O bosque animado, O soo dunha noite de San Xon ou Engurras recoeca tamén a “ilusin” que supn que o alumnado vaia traballar “co que foi o meu primeiro guin orixinal para unha longametraxe”, e coa que sera, anos despois, “a primeira pelcula que puiden dirixir con actores reais”.

Contorna virtual, mesma metodoloxa

Coordinada polos docentes de Ciencias Sociais e da dzܲԾ Beatriz Legerén, Mnica Valderrama e Luis Fernndez e polos profesores da EE de Telecomunicacin Antonio Pena e Enrique Montenegro, 17 alumnos e alumnas traballan conxuntamente nesta iniciativa. En equipos multidisciplinares, as e os estudantes da materia Videoxogos, comunicacin e desenvolvemento, do grao en dzܲԾ Audiovisual, centraranse na “parte narrativa” do proxecto, no deseo da historia, mentres que o alumnado da materia Tecnoloxa multimedia e computer graphics, do grao en Enxeara de Telecomunicacin, ser oresponsableda programacin dos xogos. Triade Estudios, Countdown Studio e Ki.Frame é o nome dos tres equipos dun proxecto que busca achegalos aos procesos de traballo nesta industria, e que contar a súa vez coa participacin de sete estudantes da materia dzܲԾ alternativa, do grao en Publicidade e RRPP, responsables de definir e desenvolver as accins de difusin dos proxectos.

Deste xeito, esta iniciativa, como sinala Legerén, mantén o modo de traballo das súas tres anteriores edicins, nas que o alumnado ideou videoxogos inspirados nos libros A viaxe do elefante, en colaboracin doa Ctedra Internacional José Saramago da 鶹; e Apocalipsis Z de Manel Loureiro, as nun relato inédito sobre o roubo do Cdice Calixtino do escritor e profesor de CCSS e da dzܲԾ Miguel Anxo Fernndez. “Sempre buscabamos obras literarias, a ser posible de autores galegos, perohai moitos xogos que parten de pelculas”, salienta Legerén respecto da decisin de empregar nesta ocasin un guin como punto de partida.

Dada a situacin xerada pola covid-19, o proxecto desenvolverase a través de , coa excepcin de dúas únicas sesins presenciais, no inicio e no remate do cuadrimestre. “A maneira de levar as materias vai ser a mesma, imos seguir traballando cunha metodoloxa xil, scrum, e ir dndolles unha serie de tarefas”, explica Legerén. Tras presentar nesta xornadas as súas primeiras ideas, os tres equipos traballarn desde agora no desenvolvemento duns videoxogos para os que contarn cunha serie de assets (modelos tridimensionais) deseados por Fernndez. “Como o principal punto de conflito do guin é que unha camioneira se queda atascada nunha ponte, a idea do xogo que teen que desenvolver ser en torno a esa ponte”, explica Legerén. Ao remate do cuadrimestre, os tres equipos debern contar cun primeiro nivel ou demo dos seus proxectos que, nunha xornada final, podern ser probado polos seus compaeiros e compaeiras de xeito virtual, a través da plataforma Twitch.

A estrutura como pedra angular

Abordar como naceu e como se desenvolveu Os mortos van presa, desde un primeiro guin para unha curta posterior rodaxe da longametraxe estreada no 2009, centraron o inicio dun coloquio que De la Cruz centrou no seu método de traballo para a elaboracin de guins. “Unha das cousas s que mis importancia lle dou é a estrutura”, salientou o guionista e director, que puxo o acento na importancia que ten para el definir “claramente como comeza a historia, cal é o conflito principal e como resolvo ese conflito”, antes de comezar a traballar. “Primeiro confeccionas as pezas do quebracabezas elogo rmalo”, concluu de la Cruz, que incidiu en que “anda que todos os guins teen a súa complexidade, ter un método facilita moito s cousas”, co propsito de que esta reflexin sobre os seus procesos de traballo puidese servir de axuda ao alumnado, sinalou, hora de “inventar unha estrutura para os seus videoxogos”.