Nun estudo desenvolvido coa colaboracin de Down Pontevedra Xuntos
O grupo HealthyFit explora as posibilidades da realidade virtual para fomentar a actividade fsica nas persoas con sndrome de Down
A 鶹 contou neste proxecto co financiamento do Plan Social Ence
O grupo de investigacin HealthyFit da 鶹 e do Instituto de Աپ Sanitaria Galicia Sur desenvolve un estudo dirixido a coecer os beneficios dun programa de intervencin fsica e cognitiva con realidade virtual inmersiva en persoas con sndrome de Down. Financiado polo Plan Social Ence 2024, o proxecto In-Down ten como obxectivo avaliar os posibles beneficios dun programa baseado no uso de exergames -videoxogos que implican unha compoente fsica-, tanto hora de motivar s persoas participantes cara a prctica de actividade fsica, como de mellorar a súa capacidade funcional e calidade de vida.
Baixo o ttulo de La inclusin e igualdad de oportunidades para la poblacin con Sndrome de Down. Una propuesta innovadora a través de tecnologa inmersiva, o grupo HealthyFit levou a cabo este estudo coa colaboracin de Down Pontevedra Xuntos. Coa participacin de preto de 20 mozos e mozas, esta proposta abrangueu o desenvolvemento e avaliacin dun programa de actividade fsica cun lentes de realidade virtual. Como explica o seu coordinador, o catedrtico da Facultade de Ciencias da Educacin e do Deporte José Mara Cancela, o seu obxectivo era en primeiro termo “achegar unha tecnoloxa como a realidade virtual inmersiva a este colectivo”, para constatar a viabilidade de “desear e validar protocolos de activacin fsica e cognicin que melloren a calidade de vida e a funcionalidade ao longo da vida”, dunha poboacin que pode mostrar “condicins de sobrepeso” e de “baixa tonicidade muscular”.
“A actividade fsica é fundamental para contrarrestar o sedentarismo e os problemas asociados sndrome de Down, onde ademais a baixa motivacin e a falta de continuidade son unha das principais barreiras”, engaden desde Down Pontevedra Xuntos. Nese senso, o uso de contornas inmersivas podera contribur a “facer o exercicio mis atractivo e ameno, promovendo as adherencia aos programas de saúde”, engaden desde esta asociacin, pondo de relevo que “con esta iniciativa pioneira, inténtase demostrar que innovacin e accesibilidade poden ir da man”.
Un programa adaptado a cada participante
Un total de 23 persoas maiores de 12 anos participaron nun programa de 13 semanas, guiado pola investigadora do grupo HealthyFit Adriana Lpez, que arrancou cunhas sesins iniciais “de toma de contacto”, dirixidas a que “proben esta ferramenta e vexan as súas posibilidades”, sinala Cancela. Tras estas, desenvolvéronse once semanas de intervencin, nas que as e os participantes realizaban unha serie de exercicios “de forma individualizada”, cuns lentes de realidade virtual. Previamente, explica, preguntbaselles “polos seus gustos e preferencias e en funcin destas” e tendo en conta tamén a súa capacidade funcional, “intentbase escoller o xogo” mis adecuado para cada participante.
A partir disto buscbase “que melloraran a súa condicin fsica e as súas habilidades do da a da”, a través de exergames que implicaban unha serie de movementos co tren superior e inferior, as como a “toma de decisins”, explica Cancela. Cunha frecuencia mnima de dúas sesins semana, o programa a aumentando progresivamente “a súa carga de traballo”, tanto en volume como en intensidade, mediante o uso de videoxogos que implicasen non s un maior número de movementos senn tamén “mis estmulos e maior toma de decisins”.
Diferentes avaliacins
Tanto ao inicio como ao final do programa, as e os participantes realizaron un conxunto de probas, dirixidas a coecer tanto o grao de adherencia desta iniciativa como os seus posibles beneficios. As e os investigadores avaliaron a súa composicin corporal e os seus niveis de forza, as como posibles melloras nas súas capacidades cognitivas, velocidade de procesamento, mobilidade, autonoma funcional e calidade de vida. Do mesmo xeito, realizaron tamén unha avaliacin intermedia dirixida a coecer “o grao de usabilidade” destas ferramentas e a satisfaccin das e dos participantes, dada a ausencia de estudos previos sobre as aplicacins da realidade virtual neste colectivo.
Agora, o proxecto atpase na fase de anlise dos datos obtidos, co obxectivo de dar forma a unha publicacin cientfica, “debido a escaseza deste tipo de traballos con ferramentas de realidade virtual e con Sndrome de Down”, sinala Cancela, que recoece, non obstante, que “o mis imporante para ns xa quedou demostrado no da a da, que era ver a viabilidade de utilizar estas ferramentas e que o seu grao de motivacin foi moi alto”.
