A profesora Sara Torres presentou na FFT un dos últimos estudos da Ctedra de Feminismos 4.0
Docentes da 鶹 elaboran un catlogo de propostas para potenciar o papel das mulleres na industria do videoxogo
Demandan unha “mirada feminina” nun dos sectores mis estratéxicos, pero tamén mis masculinazados
En Espaa, Barcelona e Madrid, sede das grandes empresas multinacionais, aglutinan case o 50% dos negocios relacionados cos videoxogos, un dos sectores mis estratéxicos da industria cultural, pero tamén un dos mis masculinizados. Trtase dun negocio, relativamente novo e en continuo crecemento –en actividade, facturacin e emprego- pero tamén moi fragmentado -pequenos estudos e traballadores autnomos fronte a grandes empresas- e no que facerse un oco a nivel profesional non sempre é doado, sobre todo se es muller e vives lonxe das grandes capitais. As se reflicte no estudo , financiado pola Ctedra de Feminismos 4.0 da Deputacin de Pontevedra e a 鶹, e cuxos resultados poen sobre a mesa, ademais dun pormenorizado debuxo da situacin actual do sector na provincia, todo un catlogo de propostas dirixidas a potenciar o papel das mulleres neste sector, ideas que pasan, sobre todo, por empoderar e darlle visibilidade s profesionais que foron capaces de facer desta cuestin, “para moitas a súa gran afeccin”, a súa profesin, xa fose por conta propia ou allea, dentro ou fra de Galicia.
O estudo correu a cargo dun equipo multidisciplinar de sete investigadores e investigadoras dos grupos de investigacin de Traducin e Paratraducin (Óscar Ferreiro, Ramn Méndez, José Yuste e Lara Domnguez) e Bifega-Bitraga (Sara Torres, Silvia Pérez Freire e Ana Luna), e a presentacin de resultados tivo lugar este martes no saln de actos da Facultade de Filoloxa e Traducin da man da investigadora principal, Sara Torres, profesora do Departamento de Socioloxa, Ciencia Poltica e da Administracin e Filosofa.
Un sector cheo de futuro, pero con moitas barreiras de entrada para as mulleres
Para a posta en marcha do estudo partiuse de identificar a presenza feminina no sector do videoxogo na provincia de Pontevedra, caracterizando as dificultades e barreiras existentes no acceso profesin, as como tamén as oportunidades e as fortalezas. Feito isto, elaborouse un catlogo de estratexias de mellora da situacin actual coa finalidade de reter o talento existente na provincia. “O que fixemos foi identificar as principais dificultades a vencer e recomendar accins dirixidas s futuras profesionais do sector que redundarn positivamente en toda a industria”, salientou Torres.
As principais dificultades a vencer clasifcanse, a xuzo deste equipo de investigacin, en tres grandes categoras: as propias dun sector relativamente novo, tecnolxico e moi masculinizado. “O sector dos videoxogos est moi fragmentado segundo a diversidade de empresas e pouco organizado respecto aos apoios institucionais”, explicou Torres, quen salientou que para a maior parte das mulleres que participaron no estudo traballar no sector do videoxogo semellaba a priori un inalcanzable, tanto porque pareca incrible traballar nalgo co que desfrutas como pola dificultade de iniciarse nesta industria. Elas logrrono, en gran medida emprendendo actividade como autnomas (“mis como obriga e posibilidade que como eleccin ou vocacin” e, xa posteriormente, en pequenos estudos locais, teletraballando para empresas forneas ou emigrando, vén sendo a cidades como Barcelona ou a nivel internacional, por exemplo, Gran Bretaa.
Respecto s barreiras de acceso ao mercado laboral, Torres salientou que a incorporacin de mis talento feminino ao sector do videoxogo redundar positivamente na industria, contribundo a crear contornas de traballo mis igualitarias e produtos menos estereotipados, “en definitiva, inclur o talento femenino nos procesos de creacin, transcreacin, traducin e paratraducin de videoxogos asegura paratraducir unha mirada feminina nun dos sectores mis estratéxicos da industria cultural na era dixital”, recalcou a autora principal do estudo. Para que isto chegue a ser realidade é preciso, tal e como subliaron na rolda de prensa, que o emprego feminino abranga un abano mis amplo de postos dentro do sector (programacin, traducin, deseo, producin e xestin...).
“Sndrome da impostora”
En relacin co feito de que se trata dun sector moi masculinizado, tanto no xogo como a nivel laboral, a responsable do estudo considera que os freos autoimpostos poden resumirse no denominado “sndrome da impostora” que fai referencia sensacin de nefita recén chegada “que sofren moitas mulleres que traballan neste sector e que lles xera inseguridade, reduce a súa participacin e bloquea a súa capacidade de iniciativa”.
Base de datos sobre expertas en videoxogos
Como se pode corrixir esta situacin? Cara a onde deben encamiarse as accins de mellora? Entre outra medidas, o equipo de docentes da 鶹 fai fincapé na necesidade de empoderar as mulleres con formacin no sector do videoxogos. Trtase de fomentar o emprego feminino nesta industria a través da creacin dunha base de datos de mulleres profesionais e potenciais traballadoras do sector do videoxogo en Pontevedra, “unha ferramenta útil para as empresas, que una oferta e demanda”.
Por outra banda, recomendan tamén o impulso dun programa de mentorizacin coas mulleres que traballan neste sector dentro e fra da provincia. A idea é, tal e como recalcaron, aproveitar as experiencias das mulleres que foron quen de introducirse no sector e teen experiencia –como autnomas, traballadoras por conta allea ou ambas- nun programa de mentorizacin “que anime e potencia s mulleres novas a introducirse neste sector”.
Neste particular catlogo de medidas resaltouse tamén a necesidade de promocinar aquelas propostas dirixidas a difundir roles igualitarios de xénero, tales como charlas e actividades de promocin dos videoxogos e da cultura da igualdade nos centros educativos.
