DUVI

Diario da 鶹

Nunha investigacin realizada polo grupo HealthyFit con usuarias e usuarios do centro Saraiva Sénior

A Ctedra ACP-Innova constata os beneficios fsicos e cognitivos dun programa de exercicio con realidade virtual en persoas maiores

As e os participantes presentaron melloras tanto fsicas como cognitivas

Etiquetas
  • Entidades Colaboradoras
  • Estudantes
  • Medios
  • PAS
  • PDI
  • Público externo
  • Pontevedra
  • ú
  • TIC
  • Աپ
Eduardo Muiz DUVI Pontevedra 07/06/2022

Impulsada pola 鶹 e as empresas Saraiva, Activiza e Envita co obxectivo de fomentar a investigacin, a innovacin e a formacin no mbito do sector sociosanitario dirixido terceira idade, a Ctedra ACP-Innova serviu como marco para o desenvolvemento dunha investigacin dirixida a coecer os posibles beneficios dun programa de exercicio con realidade virtual en persoas maiores. Desenvolvido polo investigador do grupo HealthyFit Pablo Campo, os primeiros resultados deste traballo presentronse nesta xornada nunha mesa redonda promovida pola ctedra, que permitiu coecer como o "programa para a estimulacin fsica e cognitiva” posto en prctica con usuarios e usuarias do centro Saraiva Senior permitiu acadar melloras tantonas capacidades funcionais das e os participantes, como na valoracin da súa calidade de vida.

Nunha mesa presentada polo presidente da ctedra e investigador principal do grupo HealthyFit, José Mara Cancela, presentacin destes resultados preliminares do proxecto sumouse tamén a das novas lias de investigacin que se desenvolvern ao abeiro desta ctedra, varias delas centradas nas posibilidades do uso da realidade virtual para promover a prctica de actividade fsica neste colectivo, un campo ata o de agora "non o suficientemente explorado", como salientou Campo. Nese senso, o investigador e profesor da Facultade de Fisioterapia destacou na súa intervencin como o desenvolvemento de programas baseados no uso de videoxogos con "realidade virtual inmersiva, aquelana que perdemos totalmente o contacto co mundo real", poden constitur“unha alternativa segura, divertida e motivadora para a prctica de exercicio” por parte das persoas maiores e polo tanto unha "ferramenta de apoio a terapias fsicas e cognitivas".

Videoxogos que implican un traballo fsico e cognitivo

O proxecto Deseo e validacin dun programa de exercicio fsico con realidade virtual inmersiva para a mellora de capacidades funcionais en persoas maiores centrouse en avaliar os efectos dun programa de traballo cos chamados exergames, videoxogos que implican un movemento fsico, en “catro grandes bloques de avaliacin”, referidos a “capacidades funcionais” como o equilibrio e a marcha, a mobilidade e funcionalidade, a calidade de vida e a seguridade e grao de satisfaccin das e os participantes. No estudo levado a cabo en Saraiva durante dez semanas participaron un total de 24 maiores, 13 no grupo experimental e 11 no grupo de control, realizando os primeiros tres sesins semana de exercicios nas que traballaban, durante seis minutos, co xogo Box VRcuns lentes head-mounted-display. A seleccin deste xogo, explicou Campo, débese a que “ten unha compoente fsica importante”, que permite o traballo tanto cos membros superiores e inferiores como co equilibrio e a velocidade, vez que implica unha “compoente cognitiva”, posto que ademais da “estimulacin” que supn o desenvolvemento de tarefas “nunha contorna novidosa e lúdica”, a actividade permita “traballar a concentracin, atencin, tempos de resposta e velocidade mental”. De feito, a falta de estudos previos neste eido levou a que a fase de preparacin do proxecto implicase “testar mis de 500 xogos para ver cales se poderan adecuar a este colectivo”.

“Anda estamos en fase de anlise e recoleccin de datos, que van desembocar en varias publicacins cientficas”, explicou o investigador do grupo HealthyFit dun proxecto que implicou a realizacin de mis de 450 sesins con realidade virtual, tanto de carcter previo, co obxectivo de contribur a “aclimatacin” das e os participantes co dispositivo, como as inseridas no propio estudo. Cun grupo de participantes cunha media de idade de 85 anos, dos que mis do 80% eran mulleres, o resultado “mis importante” deste proxecto, sinalou Campo, “é que non se rexistraron efectos adversos”. Alén disto, a anlise das diferentes avaliacins realizadas ao longo do proxecto permitiu constatar como “os valores de funcionalidade aumentaron”, ao igual que os referidos “ escala de calidade de vida”, tanto nos parmetros relativos a aspectos fsicos como mentais, detectndose tamén melloras “mesmo nos parmetros de forza”. Os resultados foron tamén positivos no referido ao “grao de usabilidade” desta tecnoloxa, as como na propia valoracin que as e os participantes facan da experiencia, xa que o 83% afirmaron que a repetiran e o 100% que a recomendaran.

Por outra banda, desta primeira anlise derivou tamén un “pequeno estudo”, que ser proximamente publicado nunha revista cientfica, sobre os efectos desta terapia de exercicio con realidade virtual en mulleres nonaxenarias, “algo totalmente novidoso a nivel internacional”, recoece Campo, que lembra que existen moi poucas investigacin centradas neste colectivo. “Houbo melloras significativas en valores de equilibrio, marcha e reducin do risco de cadas”, adiantou o investigador.

Novas lias de traballo

Ademais de cun debate cos asistentes, esta xornada completouse coa presentacin das novas lias de investigacin que se van desenvolver ao abeiro da Ctedra ACP-Innova. Entre elas, explicou Cancela, atpase outro estudo que se levar a cabo no centro de Saraiva, dirixido desta volta a coecer “o efecto da realidade virtual, en combinacin co traballo aerbico, en persoas con deterioro cognitivo”.Outras das lias de traballo centrarase no uso destas tecnoloxas “como ferramenta de relaxacin e liberacin de estrés” nos traballadores do sector sociosanitario.Outra lia de anlise ter como obxectivo tratar de establecer “unha proposta de protocolo de avaliacin integral do maior tendo en conta a atencin centrada na persoa”, xa que, como explicou Cancela, as ferramentas existentes na actualidade responden a “un estndar”, sen ter en conta as limitacins ou diferencias que implica o contexto cultural das e os maiores.