Promovido por OdiseIA co apoio de Google.org e a Fundacin Pablo VI ter lugar en febreiro
A 鶹 únese ao hackathon OdiseIA4Good co obxectivo de impulsar unha intelixencia artificial con impacto social real
A súa incorporacin permitir reforzar o vnculo entre academia, tecnoloxa e accin social
A intelixencia artificial volve situarse ao servizo do ben común cunha nova edicin do hackathon internacional OdiseIA4Good 2026, que ter lugar do 23 ao 25 de febreiro de 2026 no Espazo Pablo VI (Madrid). A este evento, impulsado por OdiseIA – Observatorio do Impacto Ético e Social da Intelixencia Artificial – co respaldo de Google.org e a Fundacin Pablo VI, súmase este ano a 鶹, que se incorpora como socio académico para fortalecer o ecosistema de coecemento e responsabilidade tecnolxica que define esta iniciativa.
consoldase as como o primeiro hackathon internacional do seu tipo, reunindo persoas emprendedoras, persoal investigador, estudantado, empresas tecnolxicas, entidades sociais e administracins públicas arredor do mesmo reto de usar a intelixencia artificial como motor de transformacin social positiva. Como explica Idoia Salazar, presidenta de OdiseIA, "OdiseIA4Good naceu para demostrar que a intelixencia artificial pode e debe ser unha ferramenta para o ben común. Queremos fomentar unha IA que non s sexa avanzada, senn tamén xusta, humana e transformadora".Na mesma lia, a vicerreitora de Extensin Universitaria, Susana Reboreda, destaca que este evento permitir “poer ao servizo da sociedade o uso da tecnoloxa” e anima a todo o estudantado da 鶹 que tea coecementos no eido desta convocatoria “a que se inscriba representando nosa institucin”.
Tras o éxito da súa edicin anterior —que reuniu mis de 300 participantes e 30 equipos de 20 pases—OdiseIA4Good converteuse nun referente internacional en innovacin social e tecnolxica e coa incorporacin da 鶹, a organizacin reforza o seu ecosistema académico e espera superar a cifra de proxectos presentados, conectando talento global con desafos sociais locais.
Un reto tecnolxico con impacto humano
Os participantes neste hackathon debern desear solucins de IA dirixidas a algún dos cinco colectivos vulnerables definidos polo programa: persoas maiores; infancia, adolescencia e mozos e mozas en situacin de risco; persoas con discapacidade; inmigrantes e persoas refuxiadas e comunidades afectadas polo cambio climtico ou catstrofes naturais.
As propostas poderanse presentar de maneira individual ou en equipos de ata oito integrantes e debern demostrar innovacin, aplicabilidade e un impacto social medible. Os proxectos finalistas sern seleccionados por un xurado multidisciplinar e participarn nunha gran final presencial de tres xornadas intensivas, na que traballarn xunto a mentores expertos, entidades do terceiro sector e representantes institucionais.
Durante a gran final, os equipos desenvolvern e perfeccionarn os seus prototipos, participarn en obradoiros especializados e presentarn a súa proposta ante o xurado a través dun ‘elevator pitch’. Os proxectos gaadores recibirn premios orientados ao desenvolvemento da súa solucin, como mentoras, incubacin, apoio técnico ou créditos tecnolxicos, ademais de visibilidade internacional.
A inscricin est aberta ata o 20 de xaneiro de 2026
OdiseIA4Good 2026 articúlase en tres fases. A primeira é a convocatoria de proxectos, aberta dende o 1 de outubro de 2025 ao 20 de xaneiro de 2026, a través da web www.odiseia4good.org. Unha vez rexistrados xa se poder empezar a traballar no contexto do hackathon e asistir aos workshops virtuais. A segunda fase é a de preparacin de finalistas, con mentoras e sesins virtuais entre o 26 de xaneiro e o 22 de febreiro. O proceso rematar coa gran final presencial, que se celebrar do 23 ao 25 de febreiro, no Espazo Pablo VI de Madrid.
A edicin 2026 incorpora ademais a modalidade OdiseIA4Good Connect, que permitir a participacin de equipos internacionais fra de Europa de forma virtual, garantindo un alcance verdadeiramente global.
Quen pode participar en OdiseIA4Good?
O hackathon OdiseIA4Good est aberto a todas as persoas (maiores de idade) e organizacins comprometidas co uso da intelixencia artificial para xerar impacto social positivo en colectivos vulnerables. Deste xeito, poden concorrer a esta cita estudantes universitarios de diversas disciplinas; persoas emprendedoras e startups do sector tecnolxico e/ou social; profesionais, consultores e expertos e expertas do sector tecnolxico e/ou social; organizacins sen nimo de lucro, asociacins e entidades do terceiro sector; persoal investigador, cientfico e académico; administracins públicas e organismos gubernamentais e empresas comprometidas coa innovacin e o ben social.
